Los juegos simples a menudo tienen la base de apelación más amplia. Sin embargo, los jugadores a menudo se aburren de ellos rápidamente.
La serie You Don’t Know Jack se aprovechó de esto al lanzar varias versiones diferentes del juego basadas en el mismo principio básico. Ligero, entretenido y en un nuevo formato, YDKJ ganó popularidad al ser fácil de aprender e iterar rápidamente para ganar todo el dinero posible.
La respuesta a su pregunta está en la audiencia que definirá su marketing. Antes de involucrarme demasiado en la producción, emplearía pequeños segmentos de clientes que existen en cada uno de sus datos demográficos de marketing iniciales para probar su juego y el contenido. Desarrolle una serie de pruebas para medir el compromiso y el entretenimiento primero, luego una serie de otros elementos fundamentales que harán que su juego sea exitoso.
Al probar su producto, no tendrá que sentir curiosidad por lo que la gente piensa de la categoría. Tendrás un ganador o sabrás que debes volver al tablero de dibujo para mejorar el juego o los datos demográficos a los que te diriges.
- ¿Cuáles son algunos datos interesantes sobre Aung San Suu Kyi?
- ¿Cuáles son algunos hechos alucinantes sobre iOS 7?
- ¿Cuáles son los hechos más interesantes sobre Tailandia?
- ¿Cuáles son algunos datos interesantes sobre la UC Berkeley?
- ¿Por qué es magnética la puerta de un refrigerador? ¿Es parte del sistema de enfriamiento, o parte de la norma por alguna otra razón?
Los juegos de firmas independientes o pequeños son muy difíciles de ganar. Si su juego se distribuirá en cualquier lugar excepto a través de Facebook (o en otro lugar con una gran audiencia), le recomiendo que comparta su producto y, lo que es más importante, las pruebas de mercado que describí anteriormente con un gran editor o distribuidor. La única forma de ganar una cantidad decente de dinero de un juego es obtener una licencia y para que eso suceda, la gente necesita amarlo.