Millones. Te costaría millones.
Actualización: Ahora, permítame retroceder un poco, en base a algunas de las grandes observaciones de Todd Gardiner .
Mi punto es que comprar los derechos de películas de los videojuegos no implica al guionista. No tienes control sobre eso. Eso te costaría millones.
La opción de la que probablemente estés hablando o de la que deberías estar hablando es comprar la opción para obtener los derechos de adaptación, lo que significa que pagas el dinero del estudio del juego para que nadie más, sino tú mismo, lo adapte. Dichas opciones solo duran de seis meses a un año en promedio. Más tiempo si se trata de estudios de cine más grandes que alcanzan tales opciones.
Las opciones para tales propiedades serían de cinco a cinco figuras, dependiendo del juego. Cualquier juego de alto perfil sería más.
Pero estas opciones son pocas y distantes entre si no eres un estudio de cine, productor, director establecido, etc.
La verdad honesta es que sería una pérdida de tiempo escribir un guión basado en uno de tus videojuegos favoritos, a menos que lo hagas como un ejercicio o como fan fiction.
Uwe Boll lo hace porque es un director de cine establecido y es probable que se le acerque para dirigir esas películas.
Incluso los juegos de nivel medio a bajo en la industria del juego costarían millones para obtener los derechos para escribir un guión basado en ellos. Y los guionistas no tienen poder para alcanzar tales derechos. Eso cae sobre los hombros de ejecutivos y productores de estudios de cine.
Ahora, sé que los guionistas pueden ser tercos. Yo soy uno de ellos. Entonces digamos que no importa lo que escuche al contrario, va a escribir este guión.
En primer lugar, no te cuesta nada escribirlo. Pero si lo escribe, no puede intentar publicarlo, no puede hacerlo de forma independiente, etc. Todo porque no tiene los derechos.
PERO, podrías llevar el guión al estudio de juegos que hizo el juego. Digamos que es un guión brillante y uno de los ejecutivos allí lo ama. Él podría llevarlo a los poderes que son (estudios, productores, directores) e intentar negociar un acuerdo para lograrlo.
A su vez, podrías acercarte a los estudios y productores con el guión. Si les gustara, podrían ir a la compañía de juegos y negociar un acuerdo.
Pero ahora despertemos de este sueño …
A falta de una frase más correcta gramaticalmente, “No va a suceder”.
Incluso si hiciste una o ambas cosas, no tienes poder. El estudio de juegos podría simplemente ir a los estudios y productores y decir: “Oye, queremos hacer una película de este juego”, ignorar SU guión y hacerlo por su cuenta. Recuerda, no tienes los derechos.
Si vas a los estudios de cine y demás, lo que harás es darles la idea de hacer una película basada en dicho juego (si aún no tienen esa idea, pero es probable que ya la tengan). Así que solo contratarán a un guionista profesional con importantes créditos, alguien que está comprobado, y lo empaquetarán ellos mismos.
Tu guión tendría que ser BRILLANTE. Y negociar un acuerdo es difícil para los estudios de películas y juegos. Obtener una luz verde para filmar la película es aún más difícil, especialmente con los videojuegos.
Mira a Halo . Aquí tenías el mejor juego del mercado, ganando miles de millones, tienes decenas de millones de fanáticos ya predeterminados, tenías a Peter Jackon (Director de la trilogía de El Señor de los Rigns) adjunto al directo, y AÚN no pudieron obtenerlo. hecho.
Ahora multiplica esa dificultad por alrededor de mil y comenzarás a tener una idea de lo difícil que sería que esto suceda para ti.
Sin embargo, escríbelo. Tal vez sea un gran ejercicio para tu escritura. No es suficiente tener una buena idea de cómo hacerlo. TODOS tienen una buena idea acerca de lo genial que sería tu juego favorito como película. No es suficiente. Tienes que escribir un gran guión y si es tu primer guión, lo siento, no va a suceder.
Para todos los guionistas que hay. Nunca querrá escribir un guión basado en un material preexistente exitoso. No escriba la continuación del sueño que tiene para una película de superhéroes o una gran franquicia. No va a suceder a menos que tenga una persona real y / o sea un guionista establecido.
La divulgación completa…
Escribí un guión para Rambo V.
Tuve una entrada. Me lancé a eso. Me abrió la puerta a Millenium, que ahora es el propietario de los derechos de Rambo. Les lancé a ellos. Ellos mostraron algo de interés. Pero no puedes vender un lanzamiento en estos días a menos que seas un guionista de alto nivel.
Así que decidí que iba a escribir el guión según las especificaciones (sobre la especulación de que se vendería … es decir, no me pagaron por ello).
SIN EMBARGO, sabiendo que solo había un lugar donde podía hacer esta película, sabía que sería una pérdida de tiempo si solo pasara meses escribiendo una película de Rambo y luego tirando los dados con todas las probabilidades en mi contra.
Así que en lugar de eso escribí una versión original del personaje sobre mi concepto Rambo. Eso sería algo que podría sacar por todas partes. Luego, después de eso, transformé el personaje original para convertirlo en un script de Rambo V (titulado tentativamente Rambo: Last Blood ).
Así que ahora tenía dos guiones.
RAMBO: ÚLTIMA SANGRE
John J. Rambo se encuentra trabajando y viviendo solo en el rancho de su familia. Es todo lo que queda del nombre de Rambo. Lo ha reclutado un comandante de Operaciones Negras para entrenar a un pelotón de fuerzas especiales de élite en México para una misión de alto secreto, solo para descubrir que ha sido encuadrado como un terrorista. El hombre que lo reclutó y los hombres que entrenó se fueron mientras el campamento se infiltraba en la oscuridad de la noche por el ejército de los Estados Unidos. Rambo debe usar sus habilidades para escapar de un sádico campo de interrogatorios de la CIA, incrustado en la jungla de México, y luego encontrar a los hombres que entrenó cuando desataron un ataque terrorista contra el presidente de los Estados Unidos.
Rambo cumple sin perdón .
Y…
GUNNAR
William Gunnar, un veterano veterano y en desgracia de las Fuerzas Especiales, es reclutado para entrenar a un pelotón de élite de Fuerzas Especiales para una misión de alto secreto, solo para descubrir que ha sido encuadrado como un terrorista. El hombre que lo reclutó y los hombres que entrenó se fueron mientras el campamento se infiltraba en la oscuridad de la noche por el ejército de los Estados Unidos. Gunnar debe usar sus habilidades para escapar de un sádico campo de interrogatorios de la CIA, incrustado en la jungla de México, y luego encontrar a los hombres que entrenó mientras desatan un ataque terrorista contra el Presidente de los Estados Unidos.
Millenium leyó Rambo: Last Blood y aunque les encantó la escritura, fue un pase. No creo que Stallone esté considerando un quinto Rambo ahora.
Pero tenemos a Gunnar saliendo a los estudios y eso ahora.
Esto pasa mucho.
Die Hard fue originalmente el Comando 2 . Die Hard 3 fue originalmente un guión llamado Simon Says .
¿Mi punto? Hay opciones, pero en general, escribir un guión para franquicias de juegos o películas ya establecidas simplemente no va a suceder A MENOS que tengas un guionista establecido o eres un guionista establecido, e incluso entonces es casi imposible.
Hazlo por un ejercicio, por realización personal, o simplemente por diversión.
O mejor aún, crea un concepto original y escribe ese guión. Esa es tu mejor opción.