No juzgues demasiado rápido y trata de ver el otro lado de la moneda también.
Los juegos a menudo juegan con la cantidad y la información que te dan. La información que tiene y no tiene sobre alguien puede cambiar completamente la imagen de una persona u organización.
Incluso los malos en los videojuegos a menudo siguen una idea muy noble. Piense en Fallout 4, por ejemplo. ¿Has explotado el instituto? ¿Te uniste a los Minutemen? ¿Cómo manejaste la situación en Far Harbor?
Me encanta cómo ese juego, dependiendo de lo que veas en tus diálogos y misiones, puede cambiar la vista de cómo ves las otras facciones. Para algunos, podría ser la única opción lógica para unirse a los Minutemen y hacer volar el instituto, mientras que para otros no lo es. Sugerencia, no lo hice estallar e intenté mantener la paz entre las tres facciones, mientras que mi hermano tomó un camino completamente diferente.
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En Life Is Strange, dependiendo de tus diálogos y decisiones, puedes odiar o amar a una persona. Tomemos como ejemplo a David Madsen: la mayoría de las personas tendrán sentimientos negativos hacia él debido a la narración de la historia y porque solo puedes entender algunas de sus acciones al profundizar y encontrar pequeñas pistas e historias ocultas sobre él. En los últimos episodios sentí pena por él y, de hecho, lo apoyé mientras mi hermano todavía lo odiaba, en parte porque le faltaba algo de información.
También hay otros juegos que te manipulan al darte información incorrecta o suficiente para que hagas cosas de las que más tarde te arrepientas. Alguien que se comporta mal ante tus ojos puede ser al mismo tiempo alguien que se comporta bien ante los ojos de otra persona. Las personas tienen diferentes orígenes, culturas, principios, moral, etc., y tratar de ser conscientes de ello puede ayudarlo a tomar decisiones más educadas. Trate de ver el otro lado de la moneda también.
Ese es el poder de la información.