Sam Nielson, artista conceptual, escribió un blog completo sobre el tema: Sam’s Tasty Art: Baby-Face Bias
Básicamente, el sesgo de la cara del bebé es el resultado de:
- Apelación. Los personajes animados están diseñados para una máxima atracción, y la idea de apelación de Disney, la redondez, claridad y suavidad tridimensional, se ha refinado a lo largo de los años hasta que se ha convertido en el estilo característico de la casa. Por ejemplo, Ariel de The Little Mermaid fue diseñada de tal manera por el animador Glen Keane para rendir homenaje a los personajes diseñados por Fred Moore décadas atrás.
Ariel de Glen Keane.
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Las centauros de Fred Moore.
- Facilidad de lectura desde varias distancias. Los personajes animados están diseñados para que puedan identificarse en la fracción de segundo que aparecen en la pantalla, de ahí la gran cabeza y los ojos.
- Juventud. Para citar la publicación del blog de Sam Nielson, “La mayoría de las películas para niños tratan sobre personajes que están buscando su destino o identidad, o que son personajes sinceros que se enfrentan a un mundo difícil o indiferente. Los personajes están diseñados para adaptarse a las historias y la similitud. En las historias, naturalmente, resultan en similitudes en los personajes “.
- Lucro. Si no está roto, ¿por qué arreglarlo? Los personajes de Disney se identifican por sus diseños con cara de bebé, que ayudan a vender mercadería. Esto desalienta diseños de personajes más diversos ya que podrían no vender.
Hay, por supuesto, excepciones a la regla. Pocahontas definitivamente no tiene cara de bebé, ya que fue diseñada por el animador Glen Keane para tener una influencia de JC Leyendecker: cara angular y línea de la mandíbula, ojos de tamaño realista, pómulos altos y labios carnosos. Tal vez la clara desviación del estilo de la casa de Disney fue parte de la razón por la que Pocahontas fue un fracaso.
Cabello fabuloso sin embargo.
Además, la apelación puede significar diferentes cosas para diferentes animadores y estudios de animación. En el Prince of Egypt de Dreamworks, los animadores querían diferenciar los diseños de los personajes de los típicos de Disney, por lo que las caras de los personajes eran alargadas. La cara típica de las películas animadas de Disney se divide en tercios, con cada sección aproximadamente del mismo tamaño. Para hacer que los personajes de Prince of Egypt se vean más únicos, sus caras fueron dibujadas con la sección central ligeramente más grande que las secciones superior e inferior. Su nueva proporción facial fue de aproximadamente 30-40-30 por ciento.
Los diseños no solo siguen siendo atractivos al tiempo que los diferencian del estilo de la casa de Disney, sino que el alargamiento facial también ayuda a resaltar el hecho de que los personajes no son caucásicos.