El primer largometraje de ‘Final Fantasy’ fue CGI de alta calidad, y funcionó bien porque tenía bastante realismo para incluir cosas que de otra manera no podrían hacerse en la acción en vivo. Estoy muy sorprendido de que muchas producciones de Hollywood nunca se hayan acercado realmente al nivel de realismo 3D que el equipo de Final Fantasy expone constantemente.
Lamento no haber ido a ver la película mientras estaba en el cine. En el momento en que lo había rechazado por haber elegido a un compositor de Hollywood experimentado en lugar de Nobuo Uematsu, quien realmente merecía su oportunidad de estar en el gran escenario.
Con respecto a una película de acción en vivo, hay ciertas decisiones que deberían tomarse para evitar que tenga un mal equilibrio entre el trabajo en vivo y el trabajo de CGI. Si fuera una historia completamente nueva, entonces no creo que esto sea un gran problema, pero si estuviéramos hablando de una adaptación de un juego anterior, los cambios masivos entrarán en juego.
Cuando nos fijamos en cómo películas como la trilogía ‘The Matrix’ manejaron el equilibrio de CGI, acción y acción en vivo, creo que podría hacerse. La parte más difícil en realidad no sería hacer una película de acción en vivo, sino tratar de complacer a los fanáticos. Pero entonces; Esa es una tarea imposible.
- ¿Cuál es la película en hindi más subestimada en los últimos 25 años?
- ¿Ver películas en inglés puede mejorar mi inglés?
- ¿En qué se diferencia la versión de libro de Severus Snape de la versión de película?
- ¿Qué película tuvo la mejor relación costo / ingresos?
- ¿Cuáles son las probabilidades de obtener su primer guión vendido?