Hay dos palabras relacionadas involucradas aquí, que a menudo son mal utilizadas para una gran confusión.
Cambiar el tamaño significa cambiar el tamaño de una imagen que aparece en algún medio de salida, ya sea impresión o pantalla. Esta no es una propiedad inherente de las imágenes digitales, que son solo cuadrículas de números.
Parte de la confusión se produce cuando cambia el tamaño de una imagen para su salida en una pantalla, ya que los tamaños en las pantallas también suelen medirse en píxeles en lugar de en unidades físicas como milímetros o pulgadas. Debido a que no hay una forma estandarizada de obtener la densidad de píxeles de una pantalla determinada, en general es imposible especificar un tamaño físico exacto, por lo que recurrimos al uso de píxeles y esperamos lo mejor.
Nada de esto es un problema cuando se envía a un medio físico como la impresión en papel, porque las unidades siempre se basan en medidas físicas, no, digamos, cuántos puntos de tinta tiene la imagen.
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Para enviar una imagen digital de un ancho particular, en píxeles, a una pantalla con un ancho diferente, en píxeles, tenemos que hacer …
Remuestreo , donde interpolamos matemáticamente qué se compone cada píxel en la imagen de destino en la imagen de origen. Por ejemplo, si tiene una imagen de origen de 4 píxeles de ancho pero desea mostrarla en un espacio de solo 2 píxeles de ancho, cada píxel de destino tendrá un promedio de 2 píxeles de origen: [▓ °] → [▒]
Cuando vuelve a muestrear a la inversa, en una imagen de destino más grande, básicamente inventa nuevos píxeles para colocar en los huecos que se quedarían: [▓ °] → [▓▒ °]