¿Qué se necesita para innovar para un mejor mañana? Los límites más profundos de la pura diversión del viajero de cristal .
El director de Iniciativas Verdes, Nitin Dani, pregunta mañana ¿Qué se necesita para lograr el lugar de trabajo más saludable del mundo? E invita a varios oradores a responder en Haworth Furniture de Shanghai. Resulta que escuché a Guy Raz esta mañana en TED Radiohour, que moderó el episodio de Citizen Science sobre cómo los ciudadanos comunes avanzan hacia el terreno académico y corporativo hasta el momento para desarrollar las soluciones necesarias en la sociedad, y esto me impulsa a responder a su pregunta.
El director del laboratorio de diseño de medios del MIT, Joi Ito, explica en la hora de radio de TED cómo los ciudadanos preocupados se unieron a un movimiento de innovación de abajo hacia arriba después del terremoto de 2011 en Japón y su subsiguiente crisis nuclear para desarrollar hardware de medición de radioactividad. La plataforma de seguridad resultante es un monumento por la forma en que surge la innovación en el cuarto cuadrante, llamado así por Stephen Johnson en su best seller, ¿De dónde vienen las buenas ideas? La innovación ya no tiene lugar exclusivamente en corporaciones o instituciones de investigación propiedad del gobierno; ha dejado la estructura organizativa de arriba hacia abajo y se está distribuyendo a través de Internet a ciudadanos comunes, que muestran una preocupación genuina por las soluciones.
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La charla TED 2014 de Ito me hace recordar una más antigua del experto en innovación Charles Leadbeater. Ya explicó en 2009 cómo la creatividad colaborativa cambia la forma en que innovamos y pregunta cómo nos organizaremos sin organización. Muestra cómo internet facilita la transición de consumidores simples a usuarios innovadores, y comparte su investigación sobre el auge de los pro-ams, es decir, aficionados apasionados que actúan como profesionales. Creo que estas personas serán las que catalizarán la innovación lo que creará los lugares de trabajo más saludables del mundo.
Y aún hay otro recuerdo en mi mente mientras pienso en una respuesta a la pregunta de Nitin. En un día de descanso en la costa de Pran Buri en 2015, vimos Crystal Voyager y partes de The Innermost Limits of Pure Fun con la leyenda del surfista George Greenough. George “The Mat” probablemente está ejemplificando al hombre apasionado que sigue su propio camino. Claro, es un hijo de padres ricos y puede permitirse el lujo de hacer lo que quiera, pero elige una vida que no sigue la jerarquía de necesidades de Maslow. No se ajusta a los deseos terrenales de estatus, presión de los compañeros, a lo que la sociedad considera normal. Sigue su pasión en todos los aspectos de la vida y al hacerlo se convierte en un surfista, filósofo e ingeniero. A George se le atribuye ser el mejor surfista del planeta e inventar aletas para tablas de surf. Además, es un pionero de la fotografía de agua y construyó su propio bote de vela insumergible. Diseñó, inventó y diseñó de pura diversión.
Lo que me sorprendió es cómo su estilo de vida parece haber inspirado a Pink Floyd. Los creadores de “no necesitamos ninguna educación” deben haber visto en George la prueba viviente de sus afirmaciones sobre la educación institucionalizada y nombrar a uno de sus álbumes después de su legendario documental sobre surf. Las afirmaciones de Pink Floyd han sido confirmadas por la neurociencia moderna, por ejemplo, en el documental Alphabet donde el neurólogo Gerald Hüther dice: no puedes obligar al hombre a aprender, solo puedes inspirarlo para que haga sus propios esfuerzos. Lo mismo es cierto para toda innovación con propósito, que surge de la necesidad interna de una mente curiosa en juego.
El suizo psicoanista CG Jung lo sabía. Dijo que la creación de algo nuevo no se logra mediante el intelecto, sino por el instinto de juego que actúa desde la necesidad interna. La mente creativa juega con el objeto que ama. Como tales, crearemos los lugares de trabajo más saludables del mundo en el cuarto cuadrante de Stephen Johnson, es decir, en el espacio de innovación no de mercado y en red, donde los consumidores conscientes y los usuarios curiosos juegan con su entorno para encontrar soluciones para un futuro mejor.
Lectura adicional y observación
- Charles Leadbeater, experto en innovación y creatividad en Innovación
- Steven Johnson, autor de no ficción, ¿de dónde vienen las buenas ideas?
- Padre de la invención con Kevin Spacey: comedia trágica sobre un inventor
- Director de MIT Design Lab, Joi Ito, en el momento presente de innovación.
- George Greenough documental Crystal Voyager en youtube