¿Qué se necesita para innovar para un mejor mañana?

¿Qué se necesita para innovar para un mejor mañana? Los límites más profundos de la pura diversión del viajero de cristal .

El director de Iniciativas Verdes, Nitin Dani, pregunta mañana ¿Qué se necesita para lograr el lugar de trabajo más saludable del mundo? E invita a varios oradores a responder en Haworth Furniture de Shanghai. Resulta que escuché a Guy Raz esta mañana en TED Radiohour, que moderó el episodio de Citizen Science sobre cómo los ciudadanos comunes avanzan hacia el terreno académico y corporativo hasta el momento para desarrollar las soluciones necesarias en la sociedad, y esto me impulsa a responder a su pregunta.

El director del laboratorio de diseño de medios del MIT, Joi Ito, explica en la hora de radio de TED cómo los ciudadanos preocupados se unieron a un movimiento de innovación de abajo hacia arriba después del terremoto de 2011 en Japón y su subsiguiente crisis nuclear para desarrollar hardware de medición de radioactividad. La plataforma de seguridad resultante es un monumento por la forma en que surge la innovación en el cuarto cuadrante, llamado así por Stephen Johnson en su best seller, ¿De dónde vienen las buenas ideas? La innovación ya no tiene lugar exclusivamente en corporaciones o instituciones de investigación propiedad del gobierno; ha dejado la estructura organizativa de arriba hacia abajo y se está distribuyendo a través de Internet a ciudadanos comunes, que muestran una preocupación genuina por las soluciones.

La charla TED 2014 de Ito me hace recordar una más antigua del experto en innovación Charles Leadbeater. Ya explicó en 2009 cómo la creatividad colaborativa cambia la forma en que innovamos y pregunta cómo nos organizaremos sin organización. Muestra cómo internet facilita la transición de consumidores simples a usuarios innovadores, y comparte su investigación sobre el auge de los pro-ams, es decir, aficionados apasionados que actúan como profesionales. Creo que estas personas serán las que catalizarán la innovación lo que creará los lugares de trabajo más saludables del mundo.

Y aún hay otro recuerdo en mi mente mientras pienso en una respuesta a la pregunta de Nitin. En un día de descanso en la costa de Pran Buri en 2015, vimos Crystal Voyager y partes de The Innermost Limits of Pure Fun con la leyenda del surfista George Greenough. George “The Mat” probablemente está ejemplificando al hombre apasionado que sigue su propio camino. Claro, es un hijo de padres ricos y puede permitirse el lujo de hacer lo que quiera, pero elige una vida que no sigue la jerarquía de necesidades de Maslow. No se ajusta a los deseos terrenales de estatus, presión de los compañeros, a lo que la sociedad considera normal. Sigue su pasión en todos los aspectos de la vida y al hacerlo se convierte en un surfista, filósofo e ingeniero. A George se le atribuye ser el mejor surfista del planeta e inventar aletas para tablas de surf. Además, es un pionero de la fotografía de agua y construyó su propio bote de vela insumergible. Diseñó, inventó y diseñó de pura diversión.

Lo que me sorprendió es cómo su estilo de vida parece haber inspirado a Pink Floyd. Los creadores de “no necesitamos ninguna educación” deben haber visto en George la prueba viviente de sus afirmaciones sobre la educación institucionalizada y nombrar a uno de sus álbumes después de su legendario documental sobre surf. Las afirmaciones de Pink Floyd han sido confirmadas por la neurociencia moderna, por ejemplo, en el documental Alphabet donde el neurólogo Gerald Hüther dice: no puedes obligar al hombre a aprender, solo puedes inspirarlo para que haga sus propios esfuerzos. Lo mismo es cierto para toda innovación con propósito, que surge de la necesidad interna de una mente curiosa en juego.

El suizo psicoanista CG Jung lo sabía. Dijo que la creación de algo nuevo no se logra mediante el intelecto, sino por el instinto de juego que actúa desde la necesidad interna. La mente creativa juega con el objeto que ama. Como tales, crearemos los lugares de trabajo más saludables del mundo en el cuarto cuadrante de Stephen Johnson, es decir, en el espacio de innovación no de mercado y en red, donde los consumidores conscientes y los usuarios curiosos juegan con su entorno para encontrar soluciones para un futuro mejor.

Lectura adicional y observación

  • Charles Leadbeater, experto en innovación y creatividad en Innovación
  • Steven Johnson, autor de no ficción, ¿de dónde vienen las buenas ideas?
  • Padre de la invención con Kevin Spacey: comedia trágica sobre un inventor
  • Director de MIT Design Lab, Joi Ito, en el momento presente de innovación.
  • George Greenough documental Crystal Voyager en youtube

Os exhorto a leer:

https://hansard.parliament.uk/lo

Este debate, celebrado en la Cámara de los Lores el 12 de octubre de 2017, fue sobre el futuro del trabajo : ‘Que esta Cámara tome nota del efecto de la globalización, la tecnología y el cambio demográfico en el futuro del trabajo y de la respuesta de la política pública a esos cambios ‘.

Se cree que para 2030, la IA y los robots darán forma a los seres humanos en todo, y llevados a su conclusión final, conducirán a despidos masivos a gran escala cuando ningún humano puede ganarse la vida, y toda la riqueza se concentrará en las manos. de una pequeña elite.

Como consecuencia, el capitalismo colapsará porque ya no habrá nadie a quien explotar. El dinero, por lo tanto, se volverá inútil. Todos los productos fabricados serán por robots, con robots que gestionan todo. Por lo tanto, los alimentos y los productos serán abundantes, y nadie irá sin ellos.

En los próximos 50 años, habrá una fusión de tecnología con humanos que llevará a la desaparición del homo sapiens como una construcción puramente orgánica. La nanotecnología creará nanobots que se inyectan en el torrente sanguíneo y que terminarán con la enfermedad y el envejecimiento.

Los humanos se dedicarán entonces a cuidar de los demás.

En el futuro lejano, lejano, se materializará una nueva clase de organismos que no viven, que tienen conciencia consciente y capacidad de sentir, pero no tienen necesidad de comer, beber, dormir, procrear o evacuar desechos, y no pueden morir. No tendrá necesidad de moverse, sino que existirá en entornos de realidad virtual extáticos donde puede participar en todos los dramas imaginarios que están limitados solo por el ingenio y la imaginación de los ingenieros de software.

La élite ideará métodos ingeniosos para hacer que los humanos sean impotentes, lo que llevará a su extinción en una vasta escala global. Las primeras víctimas serán cualquiera que crea en un Dios fantasioso e inexistente, por lo que es un adiós al cristianismo, el judaísmo, el catolicismo, el islam, etc. y cualquier religión que distorsione la capacidad de las personas para pensar racionalmente basándose en evidencia científica.