¿Cuáles son algunos datos interesantes sobre la realidad virtual?

El santo grial de la realidad virtual, un profundo sentido de inmersión llamado “Presencia”, se puede lograr leyendo un libro bien escrito.

La presencia es el desplazamiento de tu mente hacia otro lugar, tiempo o cuerpo. No ha sido posible con la tecnología anterior, simplemente porque los métodos utilizados para engañar a la mente (las imágenes y los sonidos, por ejemplo) eran solo * lo suficientemente buenos como para ser aceptados por una mente consciente y dispuesta. Para la inmersión de la presencia de todo el cuerpo, la mente subconsciente debe ser engañada, antes de que el resto pueda seguir.

Las pantallas montadas en la cabeza de la tecnología VR de la generación actual han mejorado los visuales y los sensores de seguimiento de movimiento hasta el punto en que lo que estamos viendo y oyendo se asigna con precisión a los estímulos que recibiríamos si estuviéramos en esa situación de verdad. El cerebro dice “sí, realmente estoy aquí” y simplemente continúas lidiando con él como tu entorno (aunque con dragones, guerreros y cualquier otra cosa que proporcione la experiencia de VR de tu elección).

Es interesante que la palabra escrita también puede producir estos resultados. No socava la tecnología, ya que no todos los escritores son lo suficientemente buenos como para perder al lector de una manera tan profunda, pero dice mucho para el tipo de autohipnosis que se produce cuando personas dispuestas a elegir una forma de escapar de los confines de su mente por un tiempo …

Hay más sobre esto aquí: The Point of Presence – VR Gaming

La realidad virtual o la realidad aumentada o la experiencia inmersiva están cautivando a las masas. Se promocionan como una tecnología futura en la que la experiencia visual cambiará muchas cosas. Será más vívido en entretenimiento, juegos, pero su impacto se verá en el comercio electrónico, la educación y muchos otros campos.

Llegará el día en que la tecnología de inmersión de cuerpo completo estará allí. Puede estar en Facebook nuestros avatares digitales en 3 D estarán allí. La pantalla montada en la cabeza tiene grandes limitaciones pero mejorará.