1. Perder creep / tower aggro: cuando estás acosando al héroe enemigo y los creeps comienzan a atacarte, puedes perder el aggro creep al hacer clic en el botón “atacar” y seleccionar ally creep / hero. Lo mismo con la torre.
2. Ganar arrastrando / Agresión de torre: esto es útil para un héroe como el hacha, que quiere cargar los ataques de arrastramiento, pero actualmente no te están atacando. Presiona el botón “atacar” y selecciona un héroe enemigo (en cualquier parte del mapa). Esto también es útil cuando quieres ganar un aggro de torre para salvar a tu aliado que está acumulando torres.
3. El daño del alcance del rango es más que el desplazamiento cuerpo a cuerpo. Cuando el bloqueo de fluencia (especialmente en el plano) es mejor dejar que la propagación de rango vaya por delante y muera primero. El enemigo terminará empujando la ola de arrastre y podrás estar seguro bajo la torre.
4. Fácil recarga de la botella: digamos que tu héroe medio tiene una botella vacía y estás en la base. Pídele al héroe medio que deje caer la botella cerca de la torre. Usted TP al carril y tome la botella y devuélvala a él y la botella será rellenada
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