En Dunkerque, morteros o proyectiles de artillería cayeron alrededor de soldados que abordaban un barco que salía. Pero antes del impacto, estas bombas hicieron un sonido de compresión. ¿Por qué?

Las municiones que exceden la velocidad del sonido cuando se envían a un objetivo SOLO HACEN CUALQUIER sonido después de haber PASADO POR algo que puede “escucharlas”. El SOS cambia con la altitud y la temperatura, pero se define como “unos 343 metros por segundo (1.125 pies / s; 1.235 km / h; 767 mph) a nivel del mar a 0 grados C”. La pistola, el rifle, la artillería y los cohetes generalmente superan esa velocidad durante su trayectoria de vuelo, por lo que las personas que ocupan el objetivo NUNCA ESCUCHARÁN las municiones porque el sonido estará detrás de ellas .

La foto de arriba de un “perfil aerodinámico” real que pasa a través de la velocidad del sonido produce las “ondas de choque” de sus superficies. Lo que esto significa es que cuando un humano oye un sonido, el objeto que produce ese sonido ya ha pasado por el canal auditivo (el oído). Es por eso que los soldados han dicho durante muchos años “nunca escucharás al que te atrapa” .

Sin embargo, una respuesta más directa a tu pregunta es bastante simple. Mientras que en REAL COMBAT no escucharías esas cosas en HOLLYWOOD COMBAT, el sonido es solo un efecto que puede manipularse con el propósito de agregar drama o crear suspenso. Nadie se daría cuenta de que iba a ocurrir una explosión si las bombas, los proyectiles o los misiles no hicieran ningún ruido al acercarse. ¿Dónde está el suspenso y el drama en eso, cuando puede agregarse fácilmente y controlar el volumen para que el espectador PIENSE que todos hacen sonidos?

No recuerdo haber habido ningún tipo de artillería o fuego de mortero en esa película, pero tal vez lo recuerdo incorrectamente.

No toda la artillería emite ningún sonido y, si lo hacen, depende de la pistola y la cáscara del tipo de sonido que HACE al moverse por el aire de manera diferente.

Si agitas tu mano realmente rápido eso también hace un sonido. Presión del aire.

Este es un ejemplo de artillería “sin sonido”. No oyes venir las conchas hasta que aterrizan.
Creo que tiene que ver con la velocidad y el ángulo de la cáscara entrante o algo así. Si la cáscara llega antes que el sonido (supersónico), obviamente no se puede escuchar.
Tal vez me equivoque, no soy un artillero.

Los proyectiles de mortero, las bombas y los proyectiles de artillería generalmente hacen al menos algo de sonido cuando viajan por el aire. Cuando un objeto se mueve a través del aire, desplaza o empuja el aire hacia un lado, lo que luego se precipita detrás de la cáscara creando turbulencia en la estela de la cáscara. Dependiendo de la velocidad del proyectil, el sonido del aire que regresa puede ser cualquier cosa, desde un leve susurro hasta un fuerte sonido desgarrador si se mueve más rápido que la velocidad del sonido (como al rasgar una hoja grande de papel o tela) . Ciertas irregularidades en el cuerpo del proyectil, las aletas, las bandas motrices, pueden agregar un silbido, mientras que un proyectil girado puede crear un sonido de tambor o de compresión bajo debido a la orientación alrededor de su eje.

Es un fenómeno bastante extraño que no haya dos personas que tengan la misma descripción de una concha inminente. Los departamentos de sonido de películas, por lo tanto, crean un sonido genérico para representar bombas o proyectiles entrantes.

No eran las bombas las que hacían el sonido, eran los bombarderos en picado.

Fueron equipados con sirenas para aumentar el miedo a las personas que fueron atacadas

La mejor suposición es probable debido a que el aire es soplado alrededor de las conchas. (No he estudiado dunkirk a pesar de la película que sale)