Sinceramente, cortar películas un poco flojo. El pirateo en sí mismo es un proceso técnico muy complejo que no es emocionante de observar, aunque el acto de hacerlo sea tenso y emocionante para la persona que lo realiza.
Las películas son una experiencia visual, por lo que toda la comunicación debe hacerse visualmente. Las películas hacen esto mostrándote el hacking como una experiencia visual, por ejemplo. la interfaz 3D del “sistema Unix!” en Jurassic Park, o los 3 cristales giratorios en Swordfish. En este último, puedes ver que los cristales se vuelven de color rojo (tradicional para “malo”) uno tras otro y junto con Hugh Jackman. yendo “no, no, no!”, el público entiende que la piratería está fallando.
De hecho ese es uno de mis favoritos. Al ver 2 cristales giratorios y 1 fijo, el público puede decir en unos segundos, sin ningún diálogo, que Hugh Jackman está muy cerca de la meta. Incluso un niño podría entender que la implicación es que todos los 3 cristales giren.
De esa manera, toda la emoción y el riesgo asociados con pasar por el proceso de pirateo se transmiten visualmente y la audiencia puede llegar para el viaje.
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En cuanto a los videojuegos, los que he visto intentan extraer de la realidad de manera más directa, al hacer que ejecutes “herramientas” que inician las comprobaciones de contraseñas de fuerza bruta, etc. para que se acerquen mucho. Pero al final del día, van a elegir cosas que son más fáciles de entender y de hacer para un juego divertido, en lugar de una simulación de piratería real.
Entonces, habiendo dicho todo eso, no creo que las películas o los juegos sean “incorrectos” en su enfoque, están adoptando un enfoque necesario para su objetivo, entretenerlo de manera visual o interactiva, respectivamente.
En realidad, los sistemas son tan seguros en estos días (lo que me hace reír en el episodio de Star Trek, donde los personajes pasan por alto las puertas de “seguridad” presionando algunos botones en el teclado) que los hackers en estos días se parecen más a los estafadores, explotando los agujeros de seguridad en los procedimientos de las empresas. , en lugar de su software. Por ejemplo, llamar y pretender ser un empleado, que ha olvidado su contraseña, se ha quedado atascado en una tormenta para que no puedan entrar a la oficina, pero saben lo suficiente como para responder ciertas “preguntas de seguridad” que le permiten a alguien restablecer la contraseña. Una gran cantidad de “piratería” en estos días se realiza apuntando al enlace más débil del sistema: el componente humano.