¿Por qué tanta gente parece necesitar narrativas ficticias para tener mensajes o implicaciones morales positivas?

Porque el mundo en el que vivimos está lleno de injusticia y avaricia, y los ricos y poderosos toman lo que quieren sin temor de que alguien se interponga en su camino. La ficción nos ofrece una alternativa: una manera de vivir en un mundo que es mejor que aquel en el que realmente pasamos nuestras vidas, incluso si es solo por el tiempo que lo estamos experimentando. Cuando un cuento de ficción termina mal, con gente malvada y gente buena que ha sido lastimada o asesinada, refuerza la impotencia y la impotencia que experimentamos en nuestras vidas cotidianas y nos recuerda las cosas que deseamos que no formen parte de nuestras vidas cotidianas. vivir. Además, las personas quieren sentir que hay formas en que las personas buenas pueden ganar contra probabilidades imposibles. La esperanza y el optimismo son rasgos de supervivencia, porque si sientes que no hay forma de ganar, ¿por qué seguir intentando? Las narraciones ficticias con finales positivos dan esperanza a las personas, y eso nunca es algo malo.

En cuanto a por qué hacer que los personajes con brújulas morales viles sean simpáticos, enojarán o molestarán a las personas Porque cuando los creadores retratan el mal bajo una luz favorable, da un guiño implícito de aprobación a las acciones que deben ser condenadas. Cuando reduce el sufrimiento humano en un juego u otra ficción a algo buscado o ignorado por un personaje visto positivamente, le da a las personas en el mundo real una licencia subconsciente para participar en esa actividad.

Los temas positivos hacen que la gente se sienta bien. Si su producto hace que las personas se sientan bien, es más probable que le den su dinero. Esto se debe en parte a que cuando las personas se sientan a absorber una narrativa ficticia, por lo general les interesa la relajación o el disfrute, y no por el arte.

Pero honestamente, eso es una simplificación excesiva.

Creo que hay muchas personas que están perfectamente bien con mensajes moralmente dudosos en la ficción, pero que esas personas simplemente se vuelven locas con menos frecuencia.

En referencia a GTAV, sin embargo, eso es un asunto completamente diferente. No se trata de tener un mensaje bueno o malo. Se trata de tener un mensaje en absoluto. Pero no lo escuches de mí. Escúchalo del propio crítico maestro, Roger Ebert. Escribió el ensayo en el siguiente enlace en respuesta a un breve intercambio de cartas entre él y el director de una película a la que dio cero estrellas.

El mal en la película: ¿para qué? | Diario de Roger Ebert | Roger Ebert

Habla mucho sobre la representación del mal en la ficción. La cita más importante que se debe tomar de esto, creo, es que “prefiero que el artista exprese una actitud hacia ese mal. No es suficiente registrarlo; ¿qué piensa y siente al respecto?”

La razón por la que GTAV puede haber recibido tantas críticas negativas es que hay un argumento sólido que se debe presentar (aunque no estoy necesariamente de acuerdo con ese argumento) por el que no expresa una actitud hacia el mal, y simplemente lo describe sin mensaje ni consecuencia.

Compañías, organizaciones, candidatos para cargos públicos, etc. gastan miles de millones de dólares al año porque saben que nuestro comportamiento puede verse influido por lo que vemos en la televisión, escuchamos en la radio, vemos en Internet, etc.

Me parece increíble que las personas que gastan el dinero en publicidad, o que ganan su dinero de la publicidad, se den la vuelta y afirmen que los mensajes en películas, programas de televisión, videojuegos, etc. no tienen influencia en nuestro comportamiento.

Este es realmente uno de esos momentos en los que tengo que concluir que solo piensan que somos estúpidos.

Nuestra elección es probar que están equivocados o demostrar que tienen razón.