¿Quién dice que no? Una base del universo de DC Comics es que en realidad es un multiverso. Hay 52 universos paralelos y cada uno de los universos tiene una Tierra. DC creó este concepto como una forma de explicar la diferencia entre los superhéroes de la edad de oro y los superhéroes de la edad de plata y proporcionar un mecanismo para que los dos interactúen.
La serie de televisión Flash ha sacado mucho provecho del concepto, viajando de la Tierra a la Tierra y permitiendo que Flash interactúe con Supergirl.
El universo cinematográfico de DC es simplemente uno de esos universos paralelos. Si DC y Warner Brothers realmente quisieran, podrían tener el ambiente de Cisco Ramon y transportar las versiones de TV de los personajes al universo de la película, o viceversa.
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Desde una perspectiva más pragmática, conectar un universo de TV y un universo de películas es difícil y posiblemente contraproducente. Mira cómo Marvel ha luchado con su intento de hacer lo mismo. Agents of SHIELD se vendió a la audiencia como una serie de televisión que traería el universo de la pantalla grande a nuestras salas de estar semanalmente. Se divirtieron un poco con eso (me encantó el episodio de Sif), pero generalmente se vieron atrapados en las esquinas por las películas.
Imagínese tratando de utilizar TV Flash y Green Arrow en las películas de Justice League. Las películas aparecen cada tres años y entre los personajes regresan a sus shows. Suena bien hasta que nos damos cuenta de las limitaciones que impone a uno o ambos esfuerzos. Esto se vio en los cómics de DC Star Trek en la década de 1980. Pusieron esos cómics en las líneas de tiempo de la película. La película Star Trek II: The Wrath of Khan salió. Luego se adaptó para ser un cómic y luego comenzó una serie de cómics, que continuó desde el final de Star Trek II . Entonces, unos años más tarde, cuando el estudio de cine hizo Star Trek III , el cómic se vio obligado a entrar en una especie de espiral tratando de deshacer todo lo que habían estado haciendo durante los últimos años, para recuperar a los personajes. en los cuadrados derechos del tablero para que quepa la nueva película. Lo mismo sucedió nuevamente cuando salió Star Trek IV . El gran dinero se invirtió y se hizo en las películas, por lo que los cómics estuvieron a su merced.
Paramount tenía un universo para sus películas y series de televisión de Star Trek. Funcionó porque había muy poco cruce de un lado a otro de los personajes. La única gran excepción fue Worf. Él estaría en una película, a bordo del Enterprise, y luego iría a trabajar en Deep Space 9 durante un par de años, y luego tendría una narrativa retorcida para llevarlo nuevamente al Enterprise para la próxima película.
¿Te gustaría ser un corredor de programas de TV con tus historias limitadas al tener que encajar dentro del cuadro definido por las películas? ¿Te gustaría ser director de cine y que te digan que no puedes usar a los personajes de la manera que quieres, porque no se ajusta a cómo se usan en sus series de televisión?
Una de las cosas maravillosas de la mitología es que no hay un solo narrador de historias. Muchos grandes narradores han contado los grandes mitos y cada narración es un poco diferente porque es contada para un público diferente, en un momento y lugar diferentes, por un narrador diferente.