¿Cómo obtuvo Disney todas las licencias de propiedad intelectual para todos los personajes de videojuegos utilizados en Wreck-It-Ralph?

http://www.totalfilm.com/news/wr…

Del artículo:

“Rich [Moore, director] y yo fuimos al E3, y presentamos la película a todas las diferentes compañías de juegos, hablando sobre el concepto. Lo bueno de eso fue que desarrollamos una relación uno a uno [con la gente del compañías de juegos], y la gente se entusiasmó con la idea. Entonces sintieron que podría ser algo interesante, pero aún estaban un poco escépticos, ya que estaban entregando sus propios personajes creativos a Wreck-It Ralph .

Y entonces dijimos que los mantendríamos involucrados en el proceso y les daríamos las páginas del guión. Les mostramos los modelos, les mostramos las primeras pruebas de animación e incluso las animaciones finales. Los llevamos a lo largo de todo el camino e hizo que las empresas estuvieran dispuestas a participar, porque sentían que íbamos a ser fieles a sus personajes.

Como resultado, obtuvimos casi todo lo que queríamos, porque las compañías comenzaron a sentir el impulso y todos nos dijeron que sí “.

El productor Clark Spencer y yo comenzamos por reunirnos en persona con estas compañías de videojuegos; comenzamos por reunirnos con algunas personas en una convención local en Los Ángeles llamada E3. Queríamos ir en persona y hablar sobre nuestra película con ellos. Muchas de estas compañías de juegos entendieron que íbamos a hacer todo lo posible para cuidar a sus personajes y colaborar con ellos.

Lol, por “todos esos personajes”, te refieres a Q-Bert y street fighter? Juro que cualquier otro personaje era otro luchador callejero.

Pregunta de seguimiento: ¿Por qué no está Tron allí?