http://www.totalfilm.com/news/wr…
Del artículo:
“Rich [Moore, director] y yo fuimos al E3, y presentamos la película a todas las diferentes compañías de juegos, hablando sobre el concepto. Lo bueno de eso fue que desarrollamos una relación uno a uno [con la gente del compañías de juegos], y la gente se entusiasmó con la idea. Entonces sintieron que podría ser algo interesante, pero aún estaban un poco escépticos, ya que estaban entregando sus propios personajes creativos a Wreck-It Ralph .
Y entonces dijimos que los mantendríamos involucrados en el proceso y les daríamos las páginas del guión. Les mostramos los modelos, les mostramos las primeras pruebas de animación e incluso las animaciones finales. Los llevamos a lo largo de todo el camino e hizo que las empresas estuvieran dispuestas a participar, porque sentían que íbamos a ser fieles a sus personajes.
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Como resultado, obtuvimos casi todo lo que queríamos, porque las compañías comenzaron a sentir el impulso y todos nos dijeron que sí “.