Tenga en cuenta que hay dos tipos de conversión: con o sin muestreo (casilla de verificación en PS).
Ningún remuestreo es sin pérdida. Mantiene el mismo recuento de píxeles y solo cambia el tamaño de la imagen. Solo se ve afectado el PPI (píxel por pulgada). El contenido de la imagen no ha cambiado.
El remuestreo es con pérdida, los píxeles se cambian. La mayoría de las aplicaciones utilizan un esquema bastante estándar de interpolación (aumento de tamaño) y filtrado (rellene los píxeles entre sí sin problemas). Como todo lo demás, no obtienes algo por nada. Existe una compensación entre el tamaño de la imagen, la nitidez y los artefactos. La construcción del filtro es algo así como un arte. Pero es un viejo problema y el enfoque de filtrado estándar debería ser bastante similar entre GIMP, PS, PSP.
Hay una opción alternativa que realmente intenta “crear” contenido en el aumento de tamaño. Un ejemplo es un enfoque basado en fractales. Esas tienden a ser opciones de pago premium. No lo he usado, así que no puedo decir qué tan bueno es.
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En cualquier caso, múltiples aplicaciones de 10% de escala no tienen sentido para mí. Es innecesario en caso de pérdida y peor en caso de pérdida. Similar a por qué uno debe evitar la compresión repetida de JPEG.