¿Por qué las películas no se graban a 60 cuadros por segundo?

Cuando las personas comenzaron a hacer películas, querían usar la velocidad de fotogramas más baja posible para reducir la cantidad de película que necesitaban usar. Cada fotograma tiene un tamaño fijo en un rollo de película, por lo que cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, mayor será la longitud de la película necesaria para grabar cada segundo de acción. Esto no fue solo para grabar la acción, sino para hacer copias para proyectar.

El ojo humano comenzará a percibir un movimiento constante a unos 15 o 16 cuadros por segundo, por lo que las películas originales se grabaron a esas velocidades de cuadro. Las cámaras viejas a menudo estaban rajadas a mano, por lo que la velocidad de fotogramas variaba.

Cuando se introdujo el sonido en la película, imprimirían una pista de sonido óptica junto a los fotogramas. Esto significaba que tenían que estandarizar la velocidad de fotogramas y 16 fps no era una velocidad lo suficientemente alta como para producir una calidad de sonido aceptable, por lo que aumentaron la velocidad de fotogramas a 24 fps. Así que 24 fps ha sido el estándar desde que agregaron sonido en la década de 1920.

El 24 fps produce un efecto de desenfoque de movimiento que no se obtiene con velocidades de cuadro más altas y esto se ha relacionado con “el aspecto cinematográfico” al que la gente se ha acostumbrado.

Pero todavía hay un factor económico, incluso con las cámaras digitales de hoy. Si duplica la velocidad de fotogramas de un metraje, está duplicando la cantidad de almacenamiento que necesita para grabarlo. Y cuando llegue a la postproducción, está duplicando la cantidad de cuadros que necesita renderizar para VFX y la velocidad de la red que necesita para lidiar con todo. Entonces, mientras la gente esté contenta con 24 fps, se mantendrá.