¿Cómo se beneficia la sociedad moderna de la representación de la violencia en televisión, películas y videojuegos?

hay ventajas y desventajas, por supuesto … demasiadas bases para cubrir …

Pero disfruto especialmente de que las personas compartan memes de escenas de acción en videojuegos como GTA … porque la física está muy lejos de la realidad … Es divertido, pero hace que la gente discuta cómo hubiera sido en realidad. por ejemplo, qué tan lejos vuelan los automóviles al saltar de las rampas, o cuán ridículo es el accidente automovilístico. o cómo las estructuras poco realistas se dañan durante el alboroto de un tanque.

Por supuesto, no querrás que tales hazañas se reproduzcan en la vida real. Sin embargo, en ocasiones obtienes personas menos inteligentes que intentan replicarlas.

Y hay muchos aspectos sociales en curso, como cuando juegas juegos de equipo en un juego de guerra … algunos juegos de estrategia promueven el trabajo en equipo. Aunque se trata de matar gente, pero la guerra siempre se ha tratado de matar gente. Pero en el lado positivo, también puedes aprender mucho sobre cosas como los tanques, por ejemplo, jugando World of Tanks.

El entretenimiento moderno es solo un medio para contar historias o transmitir información. La gente solía estar sorprendida y prohibía los libros debido a la violencia, etc. Para muchos, solo imaginar la violencia de una historia contada, un libro, etc., es suficiente para sacudirlos o molestarlos. A medida que desarrollamos nuevas formas de contar historias, simplemente se transfiere. Y no es completamente gratuito para todos. Es probable que encuentre más violencia en los libros porque no hay censura como la que existe para la televisión, las películas y los videojuegos más importantes en términos de tablas de clasificación, corporaciones, etc. Un editor puede optar por no publicar un libro violento, pero alguien podría y luego está ahí afuera.

¿Hay algún beneficio inherente a más violencia? Puede depender del contexto. Por ejemplo, es importante representar con precisión los eventos históricos violentos, incluso si son ficticios, como las historias del holocausto, porque crea un mayor impacto emocional para algo para lo que muchos no tienen un contexto. Luego, hay más violencia gratuita y se puede retratar de una manera que no enfatiza la gravedad y las consecuencias de dicha violencia y ahí es donde entra en juego la desensibilización. Siempre que se describa como un entretenimiento claro, puede ser divertido. Soy aficionado a las películas y los videojuegos violentos (Fargo, Call of Duty, etc.) pero soy muy relajado y nunca querría estar en un altercado violento o lastimar a nadie.

No nos beneficiamos ni sufrimos nada debido a ello.

Nuestras historias siempre han tenido violencia en ellas. Incluso antes de que existiera cualquier forma de tecnología, las historias más atractivas contadas alrededor del fuego generalmente involucrarían historias de amor, violencia, venganza y guerra.

Es la naturaleza humana, por lo que nunca hemos estado realmente sin violencia en nuestras historias: es solo la forma en que contamos esas historias lo que ha evolucionado en el último siglo o dos.

No hay absolutamente ningún beneficio en bombardearnos constantemente con historias e imágenes de violencia. Este fenómeno en realidad “normaliza” la violencia para las personas, ya que se convierte en un hecho cotidiano, incluso si la exposición es indirecta.

La gente lo disfruta. Es entretenido, y las personas entretenidas son, en general, más felices, menos estresadas y más productivas.

Todo el mundo gana.