¿Qué separa un personaje tridimensional de uno bidimensional?

Creo que se necesitan varias cosas.

Primero, necesitas motivaciones externas e internas. Algunos personajes solo tienen objetivos externos, como encontrar el santo grial, atrapar al asesino, conseguir una cita para el baile de graduación. Pero, ¿qué es lo que los impulsa?

La motivación externa es lo que quieren, la interna es por qué la quieren. Es más difícil retratar el conflicto interno en un guión que en una novela, porque esto debe hacerse a través de medios visuales y de diálogo.

Un personaje también necesita defectos. Un personaje perfecto es Mary Sue y es realmente aburrido. En ‘Save The Cat’, Blake Snyder habla sobre las ‘6 cosas que deben arreglarse’. Seis cosas que están mal con el personaje principal y su vida.

Un personaje comprensivo es uno por el que sentimos pena, pero con el que podemos relacionarnos. Alguien que no es perfecto, pero es lo suficientemente amable como para que queramos que sean más felices y nos quedemos con ellos para ver si lo hacen. Alguien que merecemos atención y esperanza. Si un personaje no tiene ningún problema, entonces no hay conflicto y, por lo tanto, no hay posibilidad de inversión emocional.

Finalmente, necesitan individualidad, algo único y memorable. Un hábito, un tic, una preferencia, una frase clave: Mulder de X-Files come semillas de girasol, Bones siempre dice ‘Maldita sea Jim, soy médico’, Sheldon tiene su lugar en el sofá, Indiana odia las serpientes, etc.

No estoy seguro de que puedas crear un personaje completamente redondeado solo a partir de una lluvia de ideas. Tienes que vivir con ellos el tiempo suficiente para tener una idea de quiénes son.

Un buen punto de partida es comprender qué motiva a este personaje y cómo esa motivación es diferente de la de sus otros personajes y el objetivo principal de la trama. Una buena prueba de esto es preguntarse: “¿cómo sería diferente la historia si la contara a través de los ojos de este personaje?” (Nota: no es que la trama en sí misma cambie, sino que lo explicarán de manera diferente).

La prueba final es el momento de realización cuando comienzas a escribir algo y piensas “no, mi personaje lo haría de esta manera” y tienes que cambiar de dirección. En ese punto, tienes un personaje redondeado.

Piensa no solo en lo que hace tu personaje, sino en por qué lo hace y qué le haría cambiar de opinión sobre algo.

Imagine una historia sobre un agente especial que viaja y mata criminales. ¿Lucha con ser un asesino a sueldo glorificado? ¿Cómo lidia con esas luchas? ¿Se encuentra con algunas cosas que pueden cambiarlo? Estos son los tipos de preguntas que le gustaría hacer y, con suerte, responder “Sí”. Creo que “Tridimensional” versus “bidimensional” es una forma extraña de pensarlo, prefiero comparar los personajes dinámicos que pueden ser cambiados y afectados por el mundo que los rodea con los estáticos que permanecen fundamentalmente sin cambios.

Me gustaría señalar algo desde el principio para asegurarme de que no caigas en un error.

Los personajes tridimensionales no se crean durante la fase de creación / lluvia de ideas. Surgen como resultado del desarrollo de su personaje a lo largo de la historia. Los personajes tridimensionales / redondos se crean por su viaje, no cuando los conceptualizas.

Es importante tener en cuenta que un personaje tridimensional es el resultado de un buen desarrollo del personaje.

Esto es lo realmente crucial que distingue a un personaje tridimensional de uno bidimensional o unidimensional. No es cuando haces una lluvia de ideas o las creas. Es lo que haces con ellos después lo que los hace tridimensionales.

Como ejemplo, podrías hacer una lluvia de ideas sobre un personaje travestido mitad hombre lobo mitad vampiro que intenta cerrar la brecha racial y de género entre las criaturas de la noche. Suena bien, ¿verdad?

Para mí, eso solo parece una caricatura. No es hasta después de haber leído sobre cómo lo hizo, cómo vivió como hombre lobo y vampiro, cómo unió las dos razas y cómo su travestismo figuraba en sus objetivos y los temas del libro que yo ” Yo diría que era un personaje tridimensional.

De lo contrario, es solo una caricatura unidimensional.