No tengo cifras para respaldar mi declaración, pero creo que cada película de éxito de taquilla durante los últimos 8 años tendrá sus activos, animaciones, imágenes renderizadas procesadas por Maya en una etapa u otra.
Esto es especialmente cierto si la facilidad de animación de efectos visuales o características tiene un canal bien diseñado. La arquitectura muy abierta de Maya permite que los artistas técnicos y los desarrolladores de herramientas accedan a sus funciones, comandos y funcionalidad. Junto con el hecho de que Maya es un paquete de software de animación (/ rendering / rigging / lighting / modeling / texturing) muy completo y maduro, tiene mucho sentido poner a Maya en el centro de la línea de producción.
Si hay un formato de archivo propietario que Maya no admite, Maya permite que los complementos de escritura lean ese archivo.
De hecho, con frecuencia escuchamos acerca de las herramientas de desarrollo de estudios grandes que funcionan con o junto a Maya. A veces, estas herramientas están incluso disponibles para la comunidad.
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Para obtener una lista de la cantidad de Maya que se está utilizando, consulte la sección de muestra de clientes aquí: Autodesk – Autodesk Maya – Estudios de casos
Verás algunos nombres de estudio y títulos de películas muy familiares en esa lista. Esa lista definitivamente no es exhaustiva.
Cuando entré por primera vez en Doble Negativo en 2007, Maya ya era el componente principal del oleoducto. Me sorprendió la forma en que se escribieron todas las herramientas a su alrededor para que los datos / activos puedan entrar y salir de Maya de la mejor manera posible. Hasta el día de hoy, Maya sigue siendo la parte principal de la tubería de Double Negative, donde entran y salen muchos datos y activos.
Con todos estos recursos dedicados a maximizar la interoperabilidad entre Maya y todas las demás herramientas en uso en el estudio, tomaría algo realmente drástico que suceda con el producto para que los estudios dejen de usarlo. Yo diría que si Maya continúa evolucionando y mejorando a su ritmo actual, seguirá siendo la principal herramienta en las tuberías en los próximos años.
Para los juegos Maya también es bastante frecuente, parece. Siento que Maya tiene una participación más pequeña en la industria de los juegos, pero nuevamente no tengo las cifras para respaldar esa afirmación. Además, no trabajo en juegos.
En conclusión, si tiene alguna aspiración en la industria del cine o es parte de películas de CG en cualquier parte que involucre 3D, definitivamente necesitará tener algunas habilidades básicas de Maya para mejorar sus posibilidades de entrar en la industria.
Sé que puede sonar como si realmente no estuviera respondiendo a su pregunta, pero vaya a ver el enlace de Autodesk. También ve un montón de entrevistas confeccionadas entre bastidores de cualquier película exitosa. En el video de la entrevista, si ves a un artista manejando un modelo 3D rotándolo en la ventana gráfica de su máquina o animando a un personaje en un software 3D, es probable que estés viendo la interfaz de Maya.