Tu problema es que el diagrama necesita el rectángulo verde. El azul es 4: 3. Y muestra el problema.
Solo hay tanto espacio visual que puedes mostrar hacia arriba y hacia abajo. Agregar más cielo a un paisaje no aumenta la utilidad / interés de la imagen. Su cuadro verde realmente está diciendo, ¿por qué no mantenemos la cámara más alejada de los sujetos para obtener más información de arriba a abajo? Simplemente no es información útil.
Su queja parece estar basada en la conversión de imágenes, no en la captura de imágenes. En la imagen de arriba, si la cámara capturó 4: 3 y presentó a todos los actores, los actores se vuelven más pequeños a medida que la cámara tiene que llenar el espacio en blanco arriba y debajo del marco. ¡Con un tiro alto, como pretendía el director, significa duplicar el espacio sobre sus cabezas! Los actores solo toman la mitad del tiro!
Pero sí, la conversión de 16: 9 a 4: 3 significa perder algunos de los actores. Lo que también es malo. Afortunadamente, los televisores ya no están hechos en formato 4: 3.
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La otra razón por la que su cuadro verde no fue útil es que el límite para construir pantallas de películas es, en realidad, la altura de la sala que contiene la pantalla. Los edificios tienen límites de altura y tener varios pisos se vuelve imposible cuando tienes una pantalla de 50 pies de altura. Así que de nuevo, la caja azul está ajustada al límite de construcción.
[Tenga en cuenta que se complica aún más si discutimos por qué las películas cambiaron de formato 4: 3 a 16: 9 ]. Pero la respuesta principal es que las películas hicieron esto porque la televisión se inventó y robó su negocio.]