Hola,
Siendo un ávido espectador de películas y alguien que ha disfrutado de los videojuegos desde una edad temprana, me he dado cuenta a menudo de lo idénticos que son algunos sonidos entre sí. Incluso si la película o el juego están separados por años y años, el sonido de un rebote de bala o (más notablemente) la apertura de una puerta es idéntico.
Efecto de sonido de stock
Esto explica algunos de los sonidos de stock más famosos utilizados en las películas, pero las listas que se incluyen en el artículo de wiki son en su mayoría sonidos más antiguos. Es difícil señalar ejemplos específicos justo en la parte superior de mi cabeza, que pueden ir desde algunos de los sonidos utilizados en Spongebob Squarepants hasta el videojuego Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion y Skyrim. La mayoría de los sonidos de apertura de puertas en videojuegos y películas son exactamente el mismo clip, que se utiliza una y otra vez. Desde un sonido rápido y rayado que probablemente se debe usar con una puerta que es más antigua y que roza el piso o se coloca en un marco que no se ajusta correctamente. Para un sonido limpio, desenfrenado.
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Para responder a su pregunta directamente, no, no es cierto cómo suenan en las películas. Los sonidos de stock se utilizan ahora y probablemente se utilizarán para siempre. Así como golpear a alguien en la cara en realidad no deja de lado el sonido cómico “wap”. Con unas pocas excepciones, golpear a alguien en la cara es silencioso. Pero la falta de sonido no es muy dramática, y Hollywood tiene que ver con el drama.