¿Dónde puedo encontrar la inspiración para hacer nuevos juegos?

Tu problema es que estás pensando en juegos bastante convencionales y luego descubres que, efectivamente, alguien ya los ha hecho. Esto va a suceder, la gente sigue haciendo (y rehaciendo) el juego que yo también quiero hacer. Pero primero, eso no tiene por qué detenerte. A menos que clones totalmente el juego de alguien, no hay dos juegos exactamente iguales y siempre pensarás en las características que deseas en tu juego que nadie más ha hecho. No tienes que inventar algo completamente nuevo para diseñar un juego. Mira a todos los tiradores del mundo.

Sin embargo, aparte de eso, ser diseñador de juegos implica poder aplicar los principios y las prácticas del diseño de juegos a casi cualquier cosa. Como diseñador profesional de juegos, si un cliente se me acercaba y me decía: “Quiero que hagas un juego sobre el sistema de procesamiento de aguas residuales de la ciudad de Nueva York”, podría hacerlo. ¿Cuáles son los desafíos de procesar aguas residuales? ¿Cuáles son los posibles desastres? ¿Cómo se pueden cumplir? ¿Qué herramientas están disponibles? ¿Cuáles son los costos? ¿Cómo podemos hacer que un problema de gestión sea divertido e interesante?

No te limites a lo que ya sabes, y ciertamente no te limites a los tipos de juegos que normalmente ves en venta. Tengo un dicho que dice que “un diseñador de juegos debe estar profesionalmente interesado en todo”. Rocas lunares Muñecas Barbie. Ceremonias masiacas de iniciación guerrera. Alta cocina. Aprende a diseñar juegos primero, luego descubre de qué quieres hacer juegos y no te preocupes por lo que hacen los demás.

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Así que quieres llamarte diseñador de juegos – Bhaloidam

Ya sabes. Ese es un problema común con muchos desarrolladores de juegos cuando están comenzando, incluido yo. La cosa es que nadie espera que usted cree el próximo Halo o el próximo Final Fantasy como su primer juego. No importa si tu idea es 100% original o mejor que los otros juegos similares. Por ejemplo, echa un vistazo a The Binding of Isaac, crees que la gente dijo “Ugh, así es como Legend of Zelda, no lo jugaré”, no, es un gran juego, me gusta, incluso si como TLOZ más. O mira a Jamestown, uno de mis juegos favoritos, hay muchos juegos de shmup / bullet hell y todavía me encanta. Claro, no me encanta su historia y puede que haya mejores shmups, pero me encanta Jamestown. La cosa es que, para crear un juego que se levante en medio de los demás, debes comenzar ahora y empezar con poco, cuando tengas suficiente experiencia, crearás algo genial, estoy seguro. Realmente creo que deberías leer el libro “Teoría de la diversión para el diseño de juegos” de Raph Koster, ya que el libro habla de muchos juegos que no son 100% originales pero que usan el mismo patrón.

Espero que esto ayude 🙂

Considera tu juego como construir una startup. Así que se ha hecho antes. ¿Y qué? Eso realmente no debería impedirte intentarlo. Hay muchos competidores por ahí. Así que la clave del éxito es hacer que su juego sea diferente en estilo y juego, aunque el concepto sea el mismo. Lo que deberías hacer es jugar a todos los juegos similares a los tuyos, descubrir lo bueno y lo malo de ellos, por ejemplo: gráficos, jugabilidad, desempeño, etc. Intenta incorporarlos en tu juego o, mejor aún, mejora en ellos. Evita los puntos negativos o utilízalos como apalancamiento para vender tu juego. Por ejemplo: si un juego popular tiene algunos problemas de rendimiento conocidos en una plataforma en particular, puede mejorar eso y asegurarse de que su juego funcione bien en esa área también. El punto importante en el que deberías centrarte es el siguiente: está bien, mi juego es similar al de muchos otros. Entonces, ¿qué debo agregar en mi juego para que sea único? Lo que lo diferenciará de los demás, las cosas que harán que la gente vuelva a jugar tu juego. Evita la clonación de jugabilidad y características. Eso será como un robo directo y alejará a los jugadores reales y apasionados.

El hecho de que este juego se haya hecho antes no debería disuadirlo. Su juego podría ser tan simple como Pacman, o un FPS 3D complicado. Estudia tu competencia y mejora en ella. Burger King y McDee venden hamburguesas, pero ambas fabrican y empacan sus productos de manera diferente. Las series COD y Battlefield también son diferentes, aunque ambas pertenecen al mismo género.

Haz que tu juego se destaque del resto.

Si cada idea de juego se hiciera solo una, tendríamos un solo tirador, solo un MMO, solo un juego de carreras de autos, etc. Tienes la idea. Entonces, ¿qué, si ya se ha hecho? Lo harás de alguna manera diferente. Con tu propia visión, tu propia visión. Todo se hace una y otra y otra vez, pero cada vez un poco diferente.

Una forma de hacerlo es tomar un pequeño concepto central (ser un granjero que dispara a la vaca) y luego desarrollarlo. Vea qué es divertido, qué más puede hacer, quién sería su público objetivo, qué comentarios dejan para juegos similares, etc. Al final puedes tener un juego totalmente diferente.

¿Adivina qué?

Hay muchas más personas con ideas que capaces de escribir código. Por lo tanto, debería ser bastante fácil encontrar ideas.

¡Y TBH he visto al menos tres preguntas de gente como esa aquí en Quora!

Por lo general, los realistas que trabajaron para la industria del juego durante mucho tiempo los desaniman y conocen todos los entresijos, pero se quedan sin esperanza y sin sentido de la aventura. En otras palabras, estas personas generalmente desaniman a los demás. Puede que haya algo de mérito en lo que dicen, pero siempre pienso que es un desperdicio. ¡Que la gente lo intente! Tratar no hace daño. Lo que más duele es no intentarlo y después de muchos años matarte con qué pasaría si …

¡Así que acércate a Quora! Iniciar un encuentro en … Meetup? Intenta ponerte en contacto con estas personas. ¡Y buena suerte!

La originalidad está sobrevalorada.

Si “alguien lo ha hecho antes” te está frenando, entonces tal vez no deberías estar haciendo juegos. Para hacer juegos con éxito, no debes dejar que nada te detenga.

Si quieres ser un buen desarrollador de juegos, necesitas practicar. Eso significa hacer cosas, incluso si no fueras el primero … para que tengas la práctica de hacer cosas.

No todo tiene que ser original.

Muchas de las ideas de juegos más originales de las que he construido prototipos han resultado no ser divertidas.

Muchas de las cosas que he hecho copias de las que he podido poner suficiente de mi propio giro para hacerlo divertido y mío.

No hay nada nuevo bajo el sol mi amigo.

# 1: No le prestes atención a la aplicación detrás de la tienda.

Si pasa todo el tiempo comparando su trabajo en progreso con el producto terminado de otra persona, se está preparando para una batalla perdida garantizada.

El desarrollo de juegos no es solo una cuestión de talento e inspiración; aproximadamente el 90% de la calidad que ve en pantalla es el resultado de prueba y error. El primer paso realizado en un documento de diseño es, en el mejor de los casos, una conjetura educada y algo sobre la primera implementación de esa conjetura es casi seguro que apesta a cielos altos. Muchas de las mejores características de los juegos que amas surgieron de un proceso de prueba, ajuste y pregunta “¿qué necesita este juego en este momento?” Si no te permites llegar a esa pregunta, no puedes responderla. Así que deja de envenenar el pozo por ti mismo, cierra la tienda de aplicaciones y concéntrate en lo que está frente a ti en lugar de lo que deseas hacer. Esto es más fácil decirlo que hacerlo al crear un producto de entretenimiento, pero se lo agradecerá.

# 2: Mira el mundo fuera de los videojuegos.

Aquí hay una máxima de Will Wright / Sid Meier para ti que funciona bastante bien: observa las actividades y los temas que te gustan fuera de los videojuegos y considera crear un juego basado en eso. Sim City surgió cuando Will Wright leyó un libro sobre planificación cívica y decidió hacer un juego de computadora basado en eso. De manera similar, Sid Meier diseñó una civilización basada en un interés por la historia mundial. Parece tan elemental y simple, pero si estás inmerso en el mundo abstracto de los videojuegos todo el tiempo, es sorprendente lo difícil que puede llegar a esta conclusión, especialmente como un programador que no utiliza polígonos, líneas y colisionadores.

# 3: Considera tus propias fortalezas.

No puedo hablar por ti, pero mi fuerza está en la mecánica basada en la animación, así que naturalmente tiendo a los juegos de acción. Tal vez su fortaleza esté en la administración de datos y tenga una solución increíble para vincular los valores de juego a una hoja de cálculo en vivo. Lo creas o no, esa es una buena base para un juego, especialmente un juego muy estratégico con mucha administración de estadísticas. Tal vez usted es un programador de red. ¡Buenas noticias! Puedes construir sistemas basados ​​en servicios web. Cualquiera que sea su fuerza, una buena parte de la creación de un juego con éxito es centrarse en lo que tiene a su disposición en lugar de en qué producto está celoso.

# 4: ¡Experimenta! Pero toma notas.

Sólo intenta cosas. Prueba con un mecánico de saltos. Probar un sistema de cámara. Intenta ajustar la gravedad a medio salto. Aunque advierto que no debo prestar demasiada atención a los productos de otra persona, tal vez intente recrear un tipo de juego o mecánico que le guste, vea si puede realizar una ingeniería inversa. Incluso si no se te ocurre un producto vendible, es un buen ejercicio y eventualmente comenzarás a hacerte preguntas. Tome notas, pruébelo con amigos, haga que piensen en voz alta por usted. Si no les gusta lo que construyes, piénsalo de esta manera: no hay aspectos negativos, solo problemas por resolver.

# 5: Tal vez contribuir a un equipo.

Usted dice que quiere hacer juegos por su cuenta, pero considere unirse a un equipo y ver qué puede aprender de ellos. Mucha de la energía creativa de un proyecto no proviene de una sola mente, sino de la colisión y las contribuciones de múltiples mentes trabajando juntas. Haga preguntas, pruebe el juego cuando sea posible y trate de ayudar a resolver problemas. Mantenga una mente abierta sobre lo que podría satisfacerle; tal vez no sean los problemas creativos los que resolverá, sino los problemas de flujo de trabajo y estabilidad. Si lo peor que puedes decir es que eres bastante bueno en un trabajo que no esperabas hacer, ¡lo llamaría una victoria!

  1. En la palabra real a tu alrededor, es simplemente increíble y bastante bien diseñado e implementado
  2. En otros universos de juegos.
  3. En otro universo de libros, películas, música, etc.
  4. En tu imaginacion
  5. En experimentos

Tu pregunta realmente debería ser “¿Por qué estoy haciendo un juego?” ¿Para divertirte haciendo un juego por tu cuenta? ¿Hacer toneladas de dinero y tener éxito comercial? ¿Para hacer un juego divertido?

Me atrevo a decir que el 90% de los juegos que hay ahora no son originales. Los buenos agregan una capa a una idea existente para mejorarlos o para atraer a un mercado diferente. Mire Crossy Roads, Stardew Valley y todos los tiradores que no puedo contar con mis dedos.

Un amigo con mucho tiempo en la industria siempre dice que uno debe buscar inspiración para hacer juegos en experiencias diversas de los juegos: leer libros, ver películas, leer libros, ir a museos, leer libros, viajar, leer libros, etc. Menciono leer

En todos lados. ¿Qué siempre has querido hacer que no puedes, pero puedes simular en la computadora? Podría ser ir a algún lugar, o ser alguien o algo.

Mira a tu alrededor la vida real. La inspiración abunda.

Para agregar un poco a la respuesta de Daniel Super, si ya se ha creado un juego, hazlo mejor. Juegue el juego usted mismo y descubra lo que era bueno en el juego y lo que podría mejorarse. Haz que tu juego sea mejor que ese. Agregue nuevas características que deseaba tener, rediseñe los niveles, haga algo para que su juego esté un paso por encima del otro.

“Ya está hecho” es la forma incorrecta de verlo.

Todo “ya se ha hecho” de alguna manera u otra.

En lugar de desanimarse porque alguien tuvo la misma idea, pregúntese cómo puede mejorar su ejecución y qué tipo de nuevo giro o mecánico puede pensar en agregar allí.

Yo mismo tengo algunas ideas que, aunque creo que son buenas ideas, prefiero jugarlas que hacerlas (aunque todavía pueda). Este vino de un sueño hace unas noches. La idea central es la generación de procedimientos basada en la distancia que recorre el laberinto (para que tengas un laberinto infinito). Esto podría ampliarse con características de combate, una historia, etc. Personalmente, no he visto nada como lo que acabo de describir, por lo que si lo desea, puede usarlo. Si eso no es lo tuyo, entonces hay algunas cosas más que me gustaría ver, pero que no tengo.