¿Qué te ha enseñado Dungeons and Dragons acerca de la vida?

Solo tengo que empezar con una respuesta divertida, no puedo evitarlo.

He aprendido:

Siempre mantenga la plata sobre usted, nunca se sabe cuándo la va a necesitar.

Aparentemente, las mochilas pueden transportar 100 pies de cuerda enrollada, un palo de 10 pies, varios odres de agua, una tienda de campaña, dos semanas de comida, linternas, antorchas, aceite, cajas de plástico, armas adicionales y así sucesivamente. Las mochilas son de TARDIS.

Sentir curiosidad por las cosas que te rodean SIEMPRE te pone en peligro y pelea.

Al menos una persona que conoces es en realidad un ladrón.

Es perfectamente normal caminar al azar en casa de alguien y comenzar a hurgar, y nadie se enoja o llama a las autoridades.

Ahora, cambiando al modo serio.

Realmente no me ha enseñado acerca de la “vida”, si es que ignora la “vida”, que es lo que la atrae. Ha mejorado las habilidades que son útiles con la vida.

Aprendí a trabajar con un grupo de personas como un equipo de ser un jugador.

Aprendí sobre hablar en grupos pequeños de ser un GM.

Resolución de problemas fuera de la caja como jugador.

La capacidad de ver fácilmente desde la perspectiva de otra persona desde GMing.

Las habilidades de matemáticas, lenguaje, lectura / comprensión han mejorado.

Las habilidades de planificación y organización aumentaron de ser un GM.

Anticipando los resultados futuros de alguna acción o proceso, como gerente general, siempre intentas mantenerte por delante de los jugadores, por lo que estás preparado para donde deciden ir y hacer. Esto es muy útil en un entorno de trabajo, especialmente como programador o ingeniero de bases de datos.

No D&D per se, pero del juego de rol en general he aprendido dos lecciones. Uno, tu propia imaginación y la camaradería alrededor de la mesa superan la narración lineal de otros medios durante todo el día, cualquier día. Dos, la humildad de liderar una aventura como el GM, todos los demás tienen fe en tus habilidades, te ayudan cuando tropiezas, te creen cuando les dices que tienes una idea para el próximo juego.

En el fondo, la mayoría de los humanos aparentemente solo quieren ser asesinatos.