Depende de tu estilo, pero 3 minutos no es mucho tiempo, por lo que debes expresar tu punto rápidamente. Supongo que es un buen club y usted espera que lo vean personas que puedan ayudarlo. Algunos aspirantes pobres pensarán: “Tengo tres minutos, así que contaré esa historia de tres minutos”. Bueno, eres nuevo, así que realmente no sabes cómo son los tres minutos de la etapa. Lo que es más, si tu gran final explosivo se acerca y te quedas sin tiempo, terminas sin convicción en medio de la configuración. Por estas razones, siempre creo que deberías estar haciendo bits más cortos. Nada más de 45 a 60 segundos y las piezas más largas deben ir en el medio, de modo que cuando obtenga la luz, no pasará y puede terminar en un buen “short”.
Aquí hay algunos consejos más para los puntos cortos de micrófono abierto:
Averigua dónde está la luz.
Casi todos los micrófonos abiertos tienen una forma de indicar que el tiempo del cómic se ha agotado. Los clubes más grandes pueden tener una luz roja especial incorporada en la plataforma de iluminación superior mientras que en las habitaciones más pequeñas, el anfitrión simplemente le muestra un teléfono celular. Para un puesto de tres es generalmente 30 segundos, pero descúbrelo. Lo mejor que puedes hacer es un reconocimiento muy sutil que lo hayas visto mientras terminas como un dedo apuntando o asintiendo.
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Atenerse a su tiempo
Ahora que sabes de la luz no tienes excusa. Es crucial que todos se apeguen a su tiempo porque el espectáculo tiene que ser de cierta duración. Los cómics más nuevos no entienden lo irrespetuoso que es pasar por alto. Solo confía en que lo es y no lo hagas. Período.
No digas “cómo estáis, chicos”.
Este es un desperdicio amateur de ese precioso tiempo. Muestra nerviosismo y se honesto, no te importa cómo lo hacen, quieres que se rían. Cómo va tu juego es cómo lo están haciendo, Slick. Sí, verás que los buenos cómics también hacen esto, pero mejor deberías …
Consigue tu mejor chiste corto primero
La gente en los asientos no te conoce. Esperan que seas divertido y que no los hagas sentir incómodos. Tampoco saben que solo estarás despierto durante 3 minutos por lo que saben. Un cómico sin gracia desperdiciará sus próximos 30. Cuando los hagas reír en los primeros 10 a 30 segundos, se relajarán y calentarán al instante. para ti. idealmente, la primera broma establece tu personaje, es decir, el contexto de por qué el resto de tu set es divertido.
Reescribe en tu asiento
Lo que esto significa es que si alguien antes de tocar un tema en su propio acto (pero no la misma frase) no tiene que deshacerse de esa broma. Más bien, encuentra una manera mientras estás sentado allí para mencionar su broma y trabajar en tu configuración para tu línea de golpe. De lo que hablaron otros cómics también es una experiencia compartida para todos los que están allí, así que te estás uniendo un poco.
Evita llevar comida o bebida al escenario.
No traigas comida ni bebida al escenario. No eres Louis CK y no estás allí por 90 minutos, así que no necesitas agua para hidratarte durante tres pésimos minutos. Si eres inseparable de tu cerveza, los dueños de los clubes y las reservas lo notarán también. Además, pierdes el tiempo tratando de encontrar un lugar para ponerlo. Una excepción que he visto es que si tiene que traer una hoja de trucos, puede colocarla debajo de su cerveza o alrededor de la etiqueta. Nuevamente estás arriba por 3 minutos. Debes poder recordar 5 bits o lo que sea.
No llames a otros cómics o al club.
Si alguien tiene un mal set, no obtendrás puntos llamando la atención o burlándote de ellos. La mayoría de las personas quieren pasar de una experiencia aburrida o incómoda. Hay excepciones a esto y sabrás cuándo hacerlo cuando tengas más experiencia. ¡Concéntrate en tus propios bits! Tres minutos pasan rápido. Además, el comic de shittiest puede llegar a ser genial con la práctica, así que sé bueno en tu camino.
No juegues al fondo de la habitación.
Es un cliché porque es verdad. Los cómics son raros. Si estás destinado a ser un verdadero comediante, también serás un bicho raro. Lo que hace reír a los otros comediantes no es lo que hará que una habitación entera se ría o te haga profesional un día. A veces se ríen cuando arruinas una broma o dices algo extraño o innecesariamente ofensivo. Sólo jugar para el público en general. Ellos son los que están hablando. Esto trae a colación dos barras laterales. 1) Nunca se siente en la parte delantera o media de la habitación. Es una sensación retorcida bombardear y saber que todos aún pueden verte cuando vuelvas a tu asiento. Por otro lado, si lo haces bien, canjea tus cinco centavos con los otros cómics. Dirígete a la parte de atrás de la habitación y ríete de otros comics que arruinan;) 2) No juegues con tus amigos. Puedes hacer reír a cuatro personas diciendo “a menos que te llames Roger Bender”, pero el resto de la habitación te odia por mucho tiempo.
Haz uno de tus mejores chistes cortos al final.
Al igual que con su broca de apertura, ésta debe ser relativamente corta. Es mucho más difícil cronometrar el aterrizaje de una broma de 2 minutos que de una rápida. Digamos que tienes cinco chistes planeados. Usted zing con su bit de apertura, pasar a su segundo bit que es un poco más complicado. Tal vez te convenza y es divertido (escríbelo para la próxima vez) pero esto hace que la broma sea más larga. Obtienes la luz mientras terminas tu segunda broma. Ahora, debido a que ha planeado terminar con uno corto, puede terminar a tiempo saltándose las bromas 3 y 4 y, con suerte, terminando con fuerza en su cerrador.
Sigue estas pautas, sigue escribiendo y no digas nada que diría Donald Trump y probablemente te divertirás.