¿Quién es el inventor de la computadora de primera generación?

Primera generación (1945–1959)

El tubo de vacío fue inventado en 1906 por un ingeniero eléctrico llamado Lee De Forest (1873–1961). Durante la primera mitad del siglo XX, fue la tecnología fundamental que se utilizó para construir radios, televisores, radares, máquinas de rayos X y una amplia variedad de otros dispositivos electrónicos. También es la tecnología principal asociada con la primera generación de máquinas de computación.

La primera computadora electrónica de uso general operacional, llamada ENIAC (Integrador Numérico Electrónico y Computadora), fue construida en 1943 y utilizó 18,000 tubos de vacío. Fue construido con fondos gubernamentales en la Escuela de Ingeniería Moore de la Universidad de Pennsylvania, y sus principales diseñadores fueron J. Presper Eckert, Jr. (1919–1995) y John W. Mauchly (1907–1980). Tenía casi 30,5 metros (100 pies) de largo y tenía veinte registros de 10 dígitos para cálculos temporales. Usó tarjetas perforadas para entrada y salida y se programó con el cableado de la placa de conexión. El ENIAC pudo calcular a una velocidad de 1,900 adiciones por segundo. Se usó principalmente para cálculos relacionados con la guerra, como la construcción de tablas de tiro balístico y cálculos para ayudar en la construcción de la bomba atómica.

El Colossus fue otra máquina que se construyó durante estos años para ayudar a combatir la Segunda Guerra Mundial. Una máquina británica, fue utilizada para ayudar a descifrar mensajes secretos del enemigo. Usando 1,500 tubos de vacío, la máquina, como la ENIAC, fue programada usando el cableado de la placa de enchufe.

Estas máquinas tempranas fueron controladas típicamente por el cableado de la placa de enchufe o por una serie de direcciones codificadas en cinta de papel. Ciertos cálculos requieren un cableado, mientras que otros cálculos requieren otro. Entonces, aunque estas máquinas eran claramente programables, sus programas no se almacenaban internamente. Esto cambiaría con el desarrollo del programa almacenado en la computadora.

El equipo que trabaja en el ENIAC fue probablemente el primero en reconocer la importancia del concepto de programa almacenado. Algunas de las personas involucradas en los primeros desarrollos de este concepto fueron J. Presper Eckert Jr. (1919–1955) y John W. Mauchly (1907–1980), y John von Neumann (1903–1957). Durante el verano de 1946, se llevó a cabo un seminario en la Escuela Moore que centró gran atención en el diseño de una computadora almacenada del programa. Cerca de una treintena de científicos de ambos lados del Océano Atlántico asistieron a estas discusiones y pronto se construyeron varias máquinas programadas almacenadas.

Maurice Wilkes (1913–), uno de los asistentes al seminario de la Escuela Moore, dirigió un equipo británico que construyó la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) en Cambridge en 1949. Del lado estadounidense, Richard Snyder dirigió el equipo que completó el EDVAC (Computadora Automática Variable Discreta Electrónica) en la Escuela Moore. Von Neumann ayudó a diseñar la máquina IAS (Instituto de Estudios Avanzados) que se construyó en la Universidad de Princeton en 1952. Estas máquinas, aunque todavía usan tubos de vacío, se construyeron para que sus programas pudieran almacenarse internamente.

Otra máquina de programa almacenado importante de esta generación fue UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer). Fue la primera máquina exitosa disponible comercialmente. El UNIVAC fue diseñado por Eckert y Mauchly. Utilizó más de 5,000 tubos de vacío y empleó cinta magnética para almacenamiento a granel. La máquina se usó para tareas como contabilidad, cálculo de tablas actuariales y predicción de elecciones. Cuarenta y seis de estas máquinas fueron instaladas eventualmente.

El UNIVAC, que ejecutó su primer programa en 1949, pudo ejecutar diez veces más adiciones por segundo que el ENIAC. En dólares modernos, el UNIVAC tenía un precio de $ 4,996,000. Además, durante este período, se envió la primera computadora de IBM. Se llamaba IBM 701 y se vendieron diecinueve de estas máquinas.

woah …

¿Qué quieres decir con eso? Porque hay demasiadas respuestas.

Allí estaban Babbage y sus computadoras mecánicas, Conrad Zuse y sus computadoras binarias programables electromecánicamente, la máquina de Turing, la computadora Anatasof-berry que conducen a EINAC y si realmente quiere estirar las cosas, incluso podría regresar al Telar de Jacquard. usé una tarjeta perforada para instruir a una máquina (un telar) a realizar acciones preprogramadas …

Hay muchas primeras computadoras, dependiendo de cómo defina exactamente qué es una computadora.

No hay un solo inventor del concepto de computadora. Incluso cuando hubo algo similar varios años antes … Podemos referirnos a algunos de los puntos más importantes. Primero, los trabajos teóricos en torno a la Máquina de Turing (Alan Turing) y von Neumann (Arquitectura Neumann). También hubo un esfuerzo sostenido durante la Segunda Guerra Mundial en torno a la ISA y el ENIAC (quizás también la máquina alemana ENIGMA). Resumiendo las obras teóricas cristalizadas alrededor de los años 40 debido al gigantesco “esfuerzo de guerra” tanto en los Aliados como en el Eje.

La respuesta a quién inventó la primera generación de computadoras depende mucho de lo que significa “computadora” e “inventor”.

Por ejemplo, un caso podría ser que juntos, Charles Babbage y Ada Lovelace inventaron a través de una reducción constructiva para practicar la computadora de primera generación (motor de diferencia / analítica) en el siglo XIX.

También se podría argumentar que el mecanismo de Antikythera (Wikipedia) es una computadora analógica mecánica inventada por una persona desconocida o alrededor del 100 a.

El primer PC inventado por steve wozniak y él también es cofundador de Apple. Steve dijo que disfruté de los primeros kits electrónicos con botones y timbres, pero ese fue un comienzo suave que podría haber ido en otras direcciones. Proyectos de la feria de ciencias en la escuela primaria, realmente solidificaron mi dirección. Un par de proyectos simples, un aparato de linterna con bandas de goma en lugar de soldadura, y un proyecto de electrólisis tampoco fueron determinantes de mi interés real. Pero encontré un diario en un armario del pasillo con descripciones de numeración binaria y puertas lógicas y dispositivos de almacenamiento.

Cuando descubrí que un niño de 9 años podía entender esto, sabía que esa sería mi pasión para siempre. No pensé que hubiera empleos en computadoras, pero me encantarían como un pasatiempo. Este interés se consolidó mediante grandes proyectos de construcción (transmisor y receptor de radioaficionados de kits después de aprender y obtener mi licencia), pantalla orbital de electrones atómicos (92 luces, 92 interruptores, toneladas de relés, algunos diodos para lógica), un tic-tac- computadora del dedo del pie (unos 100 circuitos de transistores para las reglas que hice de los juegos, aunque más tarde en la vida lo minimicé a unas 10-20 reglas por simplicidad), un sumador-sumador binario de 10 bits. En ningún caso copié la lógica o los circuitos existentes y eso me obligó a aprenderlo todo bien.

En la escuela secundaria pude programar una computadora y encontré un manual para una minicomputadora existente. Tomé mi experiencia en la lógica de la escuela primaria y traté de enseñarme a mí mismo cómo diseñar una computadora, dada su arquitectura. No tenía libros sobre cómo hacer esto. Cerré la puerta y trabajé solo. Después de algunos intentos durante meses, tuve un diseño bastante decente con los chips del día.

Entonces empecé a diseñar cada minicomputadora hecha. Los diseñaría una y otra vez, haciendo un juego para guardar partes. No tenía libros, pero se me ocurrieron buenas técnicas porque era para mí. El Data General NOVA salió y tenía una arquitectura muy diferente que terminó teniendo la mitad de los chips, debido a que se diseñó alrededor de las partes disponibles muy bien. Era una arquitectura muy estructurada. Le dije a mi papá que algún día tendría un 4K NOVA (suficiente para un lenguaje de programación). Dijo que cuesta tanto como un pago de la casa. Tirando el guante, respondí que viviría en un apartamento.

El día que descubrí que los microprocesadores se parecían mucho a estos minicomputadores que había diseñado en la escuela secundaria, la fórmula para una computadora de 4KB asequible apareció en mi cabeza al instante, recordando mi antigua meta. Afortunadamente, he pasado por muchas etapas previas a esto, construyendo juegos alrededor de mi TV (el único dispositivo de salida gratuito) y terminales para Arpanet. Haces mucho cuando te gustan los aparatos electrónicos y tienes pocas posibilidades de tener una novia o esposa.

Tommy Flowers, computadora del coloso | Wikiwand