La animación en Scratch es factible, pero requiere mucho más ingenio que si utilizara otro programa.
Para empezar, Scratch usa “disfraces” en lugar de marcos, porque se supone que se usan para juegos. Para crear una animación completamente en Scratch, debes dibujar un traje nuevo completamente ciego, porque no hay forma de hacer referencia al marco anterior o al siguiente. Hubo muchas veces en las que tuve que volver a dibujar un marco porque no coincidía con el movimiento lo suficientemente bien.
El nuevo editor de pintura vectorial es un poco más difícil de trabajar para mí en términos de arte lineal, coloreado y sombreado, pero soy de los viejos tiempos de Scratch, donde era solo el editor de mapa de bits.
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Al igual que con todas las animaciones, comienza por bloquear aproximadamente los cuadros clave en el papel para que sepas lo que estarás haciendo. Si puede, escanéelo y utilícelo como referencia para dibujar los diferentes marcos. El nuevo editor de vectores usa capas, por lo que será más fácil.
Alternativamente, podrías bloquearlo con simples dibujos de figuras de palos, o hacer lo que hice y simplemente dibujar los marcos sin ningún tipo de planificación, (yo era muy aventurero en ese entonces).
Siempre revise su animación para asegurarse de que está fluyendo. Una forma fácil de hacerlo es simplemente arrastrando un bloque del “siguiente disfraz” al editor de scripts y haciendo clic en él.
Una vez que haya terminado con los fotogramas clave, es hora de que los inter-entre. Esta es la parte más difícil, porque, como dije antes, no puedes ver los marcos antes o después de los que estás trabajando simultáneamente. Por lo general, alternaba entre ellos de forma manual, y los revisaba a menudo. Era raro que hiciera una línea de arte para un intermedio y no me aseguré de que el movimiento fuera bueno antes de continuar.
Una vez que sea el momento de reproducir su animación, use estos scripts, alternativamente:
El primer guión simplemente avanza la animación 10 cuadros. El segundo lo juega a la inversa.
Los disfraces funcionan en un bucle en Scratch, así que si solo tienes diez cuadros y dices “repetir 11”, volverá al primer cuadro una vez que termine de reproducir los diez. Mantén esto en mente.
Es mejor aprovechar al máximo el potencial de Scratch con la animación. Usé muchos bloques de movimiento para crear efectos de paralaje y movimiento para no necesitar tantos cuadros.
Si quieres ver en qué he estado hablando sobre esta respuesta, aquí está la primera animación que hice en Scratch, (ten en cuenta que fue hace un tiempo):
Scratch – El mundo en evolución, parte 1 revisada
Hoy en día, cuando necesito animar algo en Scratch, primero lo animaré en Flash, lo que me da un montón de opciones y es una mejor herramienta de animación en general, y luego lo exportaré a .swf y luego lo convertiré usando este convertidor en línea : Convertidor de SWF a SVG en línea para que pueda importarlo en Scratch.
Scratch es un gran programa, y necesita más animación, así que si estás dispuesto a solucionar sus defectos, ¡maravilloso, bienvenido! Pero es principalmente un motor de juego, así que no te sorprendas si es difícil animarlo.
Un último consejo: AHORRA. A MENUDO. ¡Y asegúrese de guardar copias de seguridad en su computadora también!
Gracias por la pregunta, no es frecuente que pueda hablar sobre Scratch.