Es mucho más fácil comenzar una historia que terminarla. Una vez que comienza, la mente del espectador toma el control y comienza a predecir lo que va a suceder. Cualquier cosa que contradiga estas expectativas o que no las cumpla se sentirá como un final decepcionante.
Si la historia establece que el grupo de ingenieros mecánicos está atrapado por un terremoto, tendrá una idea de que están aplicando algún tipo de solución técnica para salir de él. Si la historia, de la nada, revela que uno tiene un jetpack en su auto, uno fue un equilibrista y el último tiene la superpotencia de vuelo, arruinó la historia. Todo lo que sabías sobre los personajes ha cambiado. Superman IV cometió este error (entre muchos otros) al darle a Superman la visión de “construir una pared”.
Tampoco puede terminar EXACTAMENTE de la forma en que el espectador / lector espera que lo haga, ya que la previsibilidad lo hace aburrido. Las películas de acción hacen esto hasta cierto punto, porque sabemos que el héroe ganará y esto es una gran parte del atractivo. Sin embargo, no pueden hacerlo fácilmente, paso a paso, o se vuelve aburrido. Habiendo dicho eso, si John McLane hubiera ganado arrojando un cachorro o niño pequeño al chico malo, sacándolos a ambos de la Plaza Nakatomi, no habría sido predecible pero tampoco encajaría con su imagen establecida como un héroe, así que todavía no ser satisfactorio.
Lograr un equilibrio entre el espectador que piensa “Sí, acepto como un final aceptable” y “No, eso no coincide con lo que esperaba que sucediera” debe ser un trabajo difícil, o habría muchas más películas realmente geniales. hecho.
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