¿Cuáles son los diez videojuegos más importantes que se hayan hecho?

  • The Legend of Zelda: Un enlace al pasado : Llevó los juegos de aventuras a un nuevo nivel de entretenimiento. Las búsquedas largas, las luchas contra jefes gigantes y la jugabilidad estelar hacen de este título un gran logro en la historia del juego.
  • Condenar: El abuelo de los juegos de PC y FPS. Este título no solo lanzó un género, sino que puso la barra en un punto extremadamente alto.
  • Super Mario 64: Si bien esta serie tiene un puñado de títulos para elegir, este título llevó todo a un plano tridimensional, y llevó al plomero plump favorito de todos al nuevo mundo de los juegos.
  • Grand Theft Auto III: El juego que lo cambió todo siempre permanecerá en nuestras mentes, no solo por las innumerables horas que lo invadimos, sino por la libertad recién encontrada que sentimos por primera vez cuando jugamos por primera vez en este juego.
  • Half Life 2: Mientras que otros tiradores masivamente populares se basan en travesuras increíbles para vender juegos, este juego de ciencia ficción solo usó una historia profunda con personajes involucrados que a los jugadores realmente les importaban.
  • Final Fantasy VII: Este título cambió las cosas para la ya popular serie FF. Presentó al mundo la popular franquicia japonesa, así como su género (RPG). También fue el primer juego en 3D de la serie.
  • Portal: El juego que hizo que el “rompecabezas en primera persona” suene tan bien como su hermano, el FPS.
  • World of Warcraft: WoW está ahí por la gran popularidad del juego basado en su género. También está roto las paredes en el alcance que ha tenido para los no jugadores. Todos saben sobre WoW, les guste o no.
  • GoldenEye 007: El gran juego multijugador antes de que Internet se pusiera en marcha.
  • Halo: Combat Evolved: Mientras GoldenEye fue el último de los grandes tiradores locales para jugadores múltiples, Halo fue el primero de la siguiente generación.

Bueno, tenlo en cuenta. Escoja mi lista aparte, gríteme por olvidarme de algo o haga su propia lista.

Yo, tengo un tema; aquellos juegos sin los cuales los juegos mencionados en algunas de las otras respuestas nunca hubieran existido o estarían en nuestro futuro, en lugar de nuestro presente:

  • Tenis para dos . 1958. Técnicamente, el segundo videojuego lo incluyo porque fue el primero en tener movimiento (el primero fue una versión de tic-tac-toe).

Por qué: Gráficos animados introducidos, dos jugadores (modo versus, no cooperativo =)
¿Sin ello? No tendrías a Jack , eso es lo que estaría entusiasmado con la nueva consola Tic-Tac-Toe 720 con lo último en resolución X y O.

http://www.bnl.gov/bnlweb/histor

  • The Magnavox Odyssey (varios juegos, vea el enlace para ver la lista). 1972. La primera consola de juegos para el hogar.

Por qué: este sistema tenía una lista de novedades tanto como tu brazo:
primero en utilizar un sistema modular, aunque muy primitivo, de ‘cartucho’, primero en tener una pistola de luz; Incluso tenía un juego de golf proto-wii / Kinect.
¿Sin ello? Un montón de espacio libre en el estante debajo de tu televisor ahora mismo.

http://en.wikipedia.org/wiki/Mag

  • Donkey Kong. 1981. El primer videojuego convencional con un protagonista humano individual. No eras una nave espacial, una paleta, un tanque o un extraño círculo amarillo. Eras Jumpman .

Por qué: Mecánica y diseño de juegos totalmente original. Presentó la idea del “personaje” en los juegos, Jumpman engendró a Mario.
¿Sin ello? Sin SNES, N64, Wii o DS. Juegos sin personajes reconocibles con los que puedas simpatizar.

http://en.wikipedia.org/wiki/Don

  • The Oregon Trail (versión Apple II). 1981. Si fuiste a la escuela en los Estados Unidos durante este tiempo, esta fue probablemente tu primera introducción a los juegos de computadora (a diferencia de los juegos electrónicos). Más importante aún, esto abrió los ojos de una generación de diseñadores de juegos de computadora al mundo posible dentro de la computadora del hogar.

Por qué: La primera experiencia que la mayoría de nosotros tuvimos de los juegos de computadora personal. NB: los lectores basados ​​en el Reino Unido pueden sustituir a Elite en la BBC Acorn para esta ranura (vea el enlace a continuación).
¿Sin ello? Bueno, nunca habrías podido convencer a tus padres de que una computadora era ‘educativa’, ¿verdad?
http://en.wikipedia.org/wiki/The
http://en.wikipedia.org/wiki/Eli

  • Super Mario Bros .1985. Como se menciona en la respuesta del Usuario, el juego que revivió a toda la industria durante la debacle de la caída del Gran Juego de Computadora de los primeros años ochenta.

Por qué: una clase magistral en diseño de juegos y niveles, el primer juego con secretos ‘reales’ (sin contar los juegos de aventuras del huevo de Pascua, que es francamente un poco de mierda: http://www.eeggs.com/items/453 .html ).
Sin él: no hay una industria de consolas como la conocemos, ciertamente algunos años atrás en términos de tecnología, lo que significa que en este momento estaríamos arrullando la última computadora de mano monocromática de 10 lb (si es que la hay).

  • Zork (Versión infocom ) .1980. Al igual que nos maravillamos de la época de los dinosaurios y de las extrañas, maravillosas pero extintas criaturas que vivieron en ese momento, Zork y sus compañeros estables iniciaron una larga época dorada de aventuras de texto (“ficción interactiva”). Estos juegos son importantes porque casi la primera vez, la historia fue el juego (a diferencia de un párrafo en un manual que dice que el greenblob en tu pantalla era el Zoltan BattleCruiser 5000, etc.) NB: “extinto” es un poco exageración – el género sobrevive aunque muy marginado en estos días

Por qué: un juego definitorio en un género que fue el ‘FPS’ de su época.
Sin ella: una ausencia de historia en los juegos; No Bioshock, no hay efecto de masa.
http://www.infocom-if.org/games/…

  • AberMUD . 1988. El primer juego de mazmorras multiusuario de aventura popular.

Por qué: Uno de los primeros juegos en línea para múltiples usuarios en lo que ahora es un género multimillonario.
¿Sin ello? No WoW, Eve Online, EverQuest, Lineage etc. etc.
http://en.wikipedia.org/wiki/Abe

  • SimCity . 1989. Parafraseando: ‘Una obra desgarradora de genio asombroso’. Este fue el primer juego popular que no fue realmente un juego en absoluto: no hay una condición de ‘ganar’ como tal (a excepción de los escenarios).

Por qué : Gameification es una frase muy utilizada en estos días, este juego tomó el modelado de datos y lo puso en práctica hace 22 años . Dio lugar a una larga línea de juegos de Sim que culminaron en las modernas variantes de Los Sims +.
Sin él: no hay juegos abiertos *, no hay juegos sin condiciones estrictas de ganar / perder. No esporas .

http://en.wikipedia.org/wiki/Sim

  • Comandante Keen: Invasion of the Vorticons / Marooned on Mars. 1990.

Por qué: El primer éxito comercial de ID Software.
Sin él: sin éxito, sin Wolfenstein 3D, sin Doom, sin Quake, sin Rage, etc. De hecho, sin él, ¿existiría el género FPS como lo conocemos? ¿Habría existido Half-Life sin Doom? ¿Existiría Crysis sin Half-Life?

http://en.wikipedia.org/wiki/Com
http://en.wikipedia.org/wiki/Id_…

  • Yo, robot 1983.

Por qué: El primer juego de gráficos de polígonos tridimensionales.
Sin él: Todos los juegos no utilizan animaciones de sprites o gráficos vectoriales.

http://en.wikipedia.org/wiki/I,_…

Entonces, de la misma manera que Corny Sci-Fi te pide que imagines si tu abuelo ha zigged en lugar de hacerlo, o si tu bisabuela eligió no tomar ese trabajo en la ciudad, considera la deuda que todos tenemos con los juegos de arriba por el juegos que tenemos ahora =)

[EDIT: Gran contrapunto de Chris Bliss en los comentarios, vaya a leerlo =)]

* Sí, sé que Populous fue contemporáneo con SimCity y sí, sé que Populous finalmente nos dio el género del “juego divino” y los gustos de instancias modernas como Black and White . Pero ‘juego de dios’ no es lo mismo que ‘abierto’ =)

Doom: Fue pionero en el género de disparos en primera persona mejor que en los juegos anteriores.
Half Life 2: Haciendo historias más relevantes en el género FPS
Super Mario Bros: una plataforma popular que inspiró muchos juegos de plataformas
Portal: Juegos de puzzle bien hechos.
CS: Hizo que los juegos de Internet multijugador parecieran relevantes
QUAKE: Igual que CS
Wolfenstein: el juego al que le gusta desafiar la censura.
Battletoads: los juegos hechos se sienten como un verdadero desafío y las llamadas de broma sobre los videojuegos son populares
The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Es lo que le dio a los juegos en 3D el nombre
Pokemon: Hizo los juegos de rol populares
World of Warcraft: el mejor MMO
Bono: PacMan hizo que los juegos fueran realmente populares en primer lugar.

– Zelda: Ocatina of Time.
– Super Mario 64
– Los documentos antiguos
– Doom

Son los más importantes porque fueron revolucionarios, en realidad. OOT estableció los fundamentos para tantos juegos que vinieron después, y también lo hizo Mario 64. Elder Scrolls fue el comienzo del mundo abierto y los juegos de rol.