Yo, tengo un tema; aquellos juegos sin los cuales los juegos mencionados en algunas de las otras respuestas nunca hubieran existido o estarían en nuestro futuro, en lugar de nuestro presente:
- Tenis para dos . 1958. Técnicamente, el segundo videojuego lo incluyo porque fue el primero en tener movimiento (el primero fue una versión de tic-tac-toe).
Por qué: Gráficos animados introducidos, dos jugadores (modo versus, no cooperativo =)
¿Sin ello? No tendrías a Jack , eso es lo que estaría entusiasmado con la nueva consola Tic-Tac-Toe 720 con lo último en resolución X y O.
http://www.bnl.gov/bnlweb/histor …
- The Magnavox Odyssey (varios juegos, vea el enlace para ver la lista). 1972. La primera consola de juegos para el hogar.
Por qué: este sistema tenía una lista de novedades tanto como tu brazo:
primero en utilizar un sistema modular, aunque muy primitivo, de ‘cartucho’, primero en tener una pistola de luz; Incluso tenía un juego de golf proto-wii / Kinect.
¿Sin ello? Un montón de espacio libre en el estante debajo de tu televisor ahora mismo.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mag …
- Donkey Kong. 1981. El primer videojuego convencional con un protagonista humano individual. No eras una nave espacial, una paleta, un tanque o un extraño círculo amarillo. Eras Jumpman .
Por qué: Mecánica y diseño de juegos totalmente original. Presentó la idea del “personaje” en los juegos, Jumpman engendró a Mario.
¿Sin ello? Sin SNES, N64, Wii o DS. Juegos sin personajes reconocibles con los que puedas simpatizar.
http://en.wikipedia.org/wiki/Don …
- The Oregon Trail (versión Apple II). 1981. Si fuiste a la escuela en los Estados Unidos durante este tiempo, esta fue probablemente tu primera introducción a los juegos de computadora (a diferencia de los juegos electrónicos). Más importante aún, esto abrió los ojos de una generación de diseñadores de juegos de computadora al mundo posible dentro de la computadora del hogar.
Por qué: La primera experiencia que la mayoría de nosotros tuvimos de los juegos de computadora personal. NB: los lectores basados en el Reino Unido pueden sustituir a Elite en la BBC Acorn para esta ranura (vea el enlace a continuación).
¿Sin ello? Bueno, nunca habrías podido convencer a tus padres de que una computadora era ‘educativa’, ¿verdad?
http://en.wikipedia.org/wiki/The …
http://en.wikipedia.org/wiki/Eli …
- Super Mario Bros .1985. Como se menciona en la respuesta del Usuario, el juego que revivió a toda la industria durante la debacle de la caída del Gran Juego de Computadora de los primeros años ochenta.
Por qué: una clase magistral en diseño de juegos y niveles, el primer juego con secretos ‘reales’ (sin contar los juegos de aventuras del huevo de Pascua, que es francamente un poco de mierda: http://www.eeggs.com/items/453 .html ).
Sin él: no hay una industria de consolas como la conocemos, ciertamente algunos años atrás en términos de tecnología, lo que significa que en este momento estaríamos arrullando la última computadora de mano monocromática de 10 lb (si es que la hay).
- Zork (Versión infocom ) .1980. Al igual que nos maravillamos de la época de los dinosaurios y de las extrañas, maravillosas pero extintas criaturas que vivieron en ese momento, Zork y sus compañeros estables iniciaron una larga época dorada de aventuras de texto (“ficción interactiva”). Estos juegos son importantes porque casi la primera vez, la historia fue el juego (a diferencia de un párrafo en un manual que dice que el greenblob en tu pantalla era el Zoltan BattleCruiser 5000, etc.) NB: “extinto” es un poco exageración – el género sobrevive aunque muy marginado en estos días
Por qué: un juego definitorio en un género que fue el ‘FPS’ de su época.
Sin ella: una ausencia de historia en los juegos; No Bioshock, no hay efecto de masa.
http://www.infocom-if.org/games/…
- AberMUD . 1988. El primer juego de mazmorras multiusuario de aventura popular.
Por qué: Uno de los primeros juegos en línea para múltiples usuarios en lo que ahora es un género multimillonario.
¿Sin ello? No WoW, Eve Online, EverQuest, Lineage etc. etc.
http://en.wikipedia.org/wiki/Abe …
- SimCity . 1989. Parafraseando: ‘Una obra desgarradora de genio asombroso’. Este fue el primer juego popular que no fue realmente un juego en absoluto: no hay una condición de ‘ganar’ como tal (a excepción de los escenarios).
Por qué : Gameification es una frase muy utilizada en estos días, este juego tomó el modelado de datos y lo puso en práctica hace 22 años . Dio lugar a una larga línea de juegos de Sim que culminaron en las modernas variantes de Los Sims +.
Sin él: no hay juegos abiertos *, no hay juegos sin condiciones estrictas de ganar / perder. No esporas .
http://en.wikipedia.org/wiki/Sim …
- Comandante Keen: Invasion of the Vorticons / Marooned on Mars. 1990.
Por qué: El primer éxito comercial de ID Software.
Sin él: sin éxito, sin Wolfenstein 3D, sin Doom, sin Quake, sin Rage, etc. De hecho, sin él, ¿existiría el género FPS como lo conocemos? ¿Habría existido Half-Life sin Doom? ¿Existiría Crysis sin Half-Life?
http://en.wikipedia.org/wiki/Com …
http://en.wikipedia.org/wiki/Id_…
Por qué: El primer juego de gráficos de polígonos tridimensionales.
Sin él: Todos los juegos no utilizan animaciones de sprites o gráficos vectoriales.
http://en.wikipedia.org/wiki/I,_…
Entonces, de la misma manera que Corny Sci-Fi te pide que imagines si tu abuelo ha zigged en lugar de hacerlo, o si tu bisabuela eligió no tomar ese trabajo en la ciudad, considera la deuda que todos tenemos con los juegos de arriba por el juegos que tenemos ahora =)
[EDIT: Gran contrapunto de Chris Bliss en los comentarios, vaya a leerlo =)]
* Sí, sé que Populous fue contemporáneo con SimCity y sí, sé que Populous finalmente nos dio el género del “juego divino” y los gustos de instancias modernas como Black and White . Pero ‘juego de dios’ no es lo mismo que ‘abierto’ =)