¿Por qué la industria del cine publica tráilers y no solo teasers para películas? ¿La misma lógica representa a los videojuegos de gama alta?

Un trailer es un breve infomercial para una película. En los primeros días del cine, los tráilers se ejecutaban después de la presentación de películas que vienen, de ahí el término tráiler. Debido a que la audiencia ya estaba sentada allí y el tiempo no era costoso como lo es hoy un anuncio de televisión, la duración fue de unos minutos. El movimiento de los remolques al frente de la función fue rápido. Una vez que la web estableció el tráiler, el formato se atascó y prosperó.

En realidad, hay dos tipos de tráiler: un tráiler de ventas diseñado para vender una película a los distribuidores. (La historia completa con todos los aspectos destacados en orden aproximadamente secuencial) y un tráiler de la audiencia (es de esperar que haya suficiente chispa para atraer a la audiencia sin revelar la historia completa) En realidad, esa línea está borrosa. Los cineastas en realidad no hacen sus propios trailers la mayor parte del tiempo. Lo hacen los estudios o sus brazos de marketing.

Un videojuego generalmente no necesita la longitud de un tráiler de película para promocionarse. Un comercial de 30 segundos ampliamente distribuido tiene más valor por su dinero.