Ni ST ni SW son SF “reales”, solo la mejor imitación que la audiencia más amplia aceptará.
En el libro de bolsillo Bantam ¡STAR TREK VIVE! Dije muchas veces que ST: ToS fue la primera ciencia ficción real en la televisión, y eso fue cierto durante décadas hasta Babylon 5. Pero todo lector de ciencia ficción sabe que ST (y SW) fueron los SF de 1930. Dirigidos a adolescentes varones, excluyeron a las mujeres.
Con fan fiction, las mujeres arreglaron eso.
Ahora la ciencia ficción y la fantasía (excepto quizás en la televisión y las películas) son para hombres adultos y mujeres adultas y adultos en general. Hay mucho atractivo para los adolescentes, pero no es exclusivo. Y no me refiero a escenas de sexo, me refiero a problemas que los adultos maduros deben enfrentar para ser felices en la vida. (como “¿Qué diablos está haciendo The Donald postulándose para presidente?”) Problemas reales para adultos que no tienen sentido para los adolescentes.
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Sobre romances extraterrestres lo discuto extensamente.
ST y SW no eran para nada el tipo de cosas que los lectores estaban leyendo en ese momento. Sin embargo, el avance tuvo que comenzar “al principio” para atraer al público al tema suavemente.
Es por eso que Gene Roddenberry vendió ST como “Wagon Train To The Stars”. Un programa de televisión occidental que era popular incluso entre todos los westerns en la televisión y en las películas, Wagon Train trataba sobre personas que intentaban sobrevivir y viajar a través de un entorno hostil, cooperando a pesar de las animosidades entre ellos.
Por lo tanto, la “historia de la gente” de ST es muy mundana, a excepción de Spock, y la trama de exploración de ST es muy mundana (a excepción de Physics y Warp Drive). Los alienígenas son indios, la tripulación está haciendo su trabajo.
La ciencia ficción trata sobre el impacto de la tecnología derivada de la ciencia básica en la antropología, la sociología y la psicología de los humanos.
Estas son producciones caras y deben atraer una gran audiencia.
Cada uno tiene ciencia ficción real (incluso genial) incrustada en la construcción del mundo, pero no es por adelantado y exigente. En la ciencia ficción ‘real’ debes aportar una comprensión sólida de la ciencia a la historia para comprender cómo postula la historia que lo que te han enseñado, lo que usas todos los días en tu trabajo como científico, lo que sabes para ser verdad, ¡en realidad es falso! Y “aquí” es como son realmente las cosas. Usted, como lector, debe aceptar 6 cosas imposibles antes del desayuno, razonar dentro de ese marco alterado de la realidad y resolver el problema que la trama está lanzando a los personajes usando esta ciencia “falsa”.
Este ejercicio mental es divertido, para los científicos.
En algún momento, toda la humanidad en todos los niveles de inteligencia, debe convertirse en “científicos” de algún tipo. Y tenemos que aprender a descartar la ciencia establecida y establecida para razonar hábilmente en un mundo que simplemente funciona de manera diferente de lo que “sabemos” que funciona la realidad. Ese ejercicio cerebral es nuestro rasgo de supervivencia más crucial.
ST y SW han comenzado una tendencia, y ahora estamos en la Etapa 3 de esa tendencia. La etapa 2 comenzó con el advenimiento de fanfic y su posterior explosión en línea (recuerde que Internet fue generado por fanáticos de ST que querían jugar un juego, y la Web vino del extranjero como un método para manejar conexiones y ver lo que hay en las páginas). estamos viendo un proceso de arranque y estamos a punto de cargar la lista de aplicaciones de inicio.
Reconocerá la Etapa 4 de la transición cuando las producciones de gran presupuesto eliminen “acción” y “guerra” y destrucción-derby y espectáculo por el espectáculo y comiencen a contar historias “reales” sobre personas muy irreales que enfrentan problemas totalmente impensables que deben resolver. PENSANDO – no golpeando.
Hemos tenido algunos de ellos en la televisión de puntillas en torno al núcleo del asunto. Por ejemplo: la colonización de mundos extraños, la colonia perdida, el retroceso en el tiempo y la colonización de la Tierra primitiva (también hecho en ST: ToS pero en otro planeta en una época de la Edad de Hielo).
Pero cada uno de ellos se enfocó en la destreza física para sobrevivir desafíos de vida o muerte fácilmente definidos. En la ciencia ficción “real”, el desafío no se define fácilmente, y de hecho, como en un misterio de asesinato, lo que ves inicialmente no es lo que realmente está allí.
Verá que la Etapa 4 de esta transición hace fortuna en historias sobre la resolución de problemas con la ciencia, con el pensamiento sin acertar. Considere la popularidad de las reinventaciones de Sherlock Holmes y verá los inicios de la Etapa 4.
Considere la popularidad de la serie de TV MacGyver. Ha habido una gran cantidad de pequeños golpes como ese. Tenemos programas médicos, tenemos la serie de TV House y Bones. Poco a poco, la ficción popular avanza lentamente hacia la ciencia ficción real.
Entrar en la Etapa 4 no se trata de hacer que Hollywood produzca ciencia ficción real. Se trata de la nueva audiencia que ahora crece aprendiendo a exigir tal ficción de TV o Streaming (Netflix, Amazon, Hulu, Indie original).
Los primeros avances reales en la Etapa 4 pueden venir en el género Fantasy.
Sin embargo, hasta ahora, las audiencias masivas no tienen la paciencia para sentarse a través de una historia que no pueden entender a menos que aprendan algo que ya no “saben”, y no tolerarán historias que postulen que lo que saben no es verdad .
Esa paciencia aparecerá en las audiencias masivas cuando las escuelas primarias comiencen a enseñar a los niños cómo pensar, no qué pensar, y a liberarlos para que se enseñen a sí mismos. Enseñarse es divertido. Ser alimentado a la fuerza no es divertido. Fomentamos una aversión emocional a aprender cosas nuevas, a cuestionar todos los “hechos” presentados, a descartar “lo que sabes” por nuestros métodos de enseñanza actuales orientados a exámenes. Entonces producimos audiencias masivas que no piensan que aprender (y desaprender lo que saben) es divertido.
El entretenimiento tiene que ser divertido. Si está psicológicamente bloqueado contra el aprendizaje y el desaprendizaje por diversión, entonces la única alternativa que queda para calmar la picazón por diversión es golpear, conquistar, vencer, alcanzar la ascendencia sobre los demás en lugar de aprender quiénes son. Entonces eso es lo que usan para sustituir a la ciencia ficción real.