¿De dónde sacas inspiración para hacer un videojuego?

Normalmente me inspiro en muchas cosas: juegos que jugué, libros que leí, películas y programas de televisión que vi.

Mi último juego, Exotic Matter, por ejemplo, se inspiró mucho en el libro Solaris de Stanisław Lem. Si aún no lo has leído, definitivamente debes hacerlo. Sin querer arruinar demasiado, es un libro sobre un planeta llamado Solaris que es un lugar muy misterioso para la humanidad. Durante algunas décadas, los humanos han enviado barcos allí y han estudiado el planeta que parece consistir principalmente en una gran forma de vida con la forma de un océano púrpura en todo el planeta.

Después de algunos años de desarrollo, mi juego ya no está ligado a ese libro, pero lo que todavía está en el juego es la sensación que tienes cuando lees el libro. Traté de recrear ese sentimiento de un mundo extraño, un mundo lleno de extrañeza y misterios, de cosas que nadie ha visto antes. Y esa es también la razón por la que el agua es morada en mi juego:

Creo que el punto que trato de señalar aquí es que puedes inspirarte en muchos lugares. Solo lea, mire y juegue muchas cosas y la inspiración vendrá por sí sola.

Personalmente me inspiro en muchas fuentes diferentes, no solo en una o dos. Mi inspiración proviene de la amalgama de todo lo que he experimentado, jugado, leído e incluso hablado en conversaciones informales.

Tomemos, por ejemplo, mi “gran proyecto” actual: Ejecutar Repetir Die: Ejecutar Repetir Die. Este juego se inspiró en la inutilidad percibida de intentar y fallar que la mayoría de nosotros experimentamos en la vida, combinada con un poco de Mario, un toque de Kirby y casi cualquier plataforma de la era de las gameboys. Contrariamente a lo que podrías pensar, no está inspirado en absoluto en esa película con… ¿brad pitt? ¿Yo creo que? Donde se está muriendo una y otra vez: este concepto de juego ha estado revolviendo en mi mente durante más de una década y ha tenido tres prototipos antes de ahora.

Y luego está Astronaut en una silla de ruedas: esta, aunque estéticamente diferente a los juegos de la era de Atari, todavía está inspirada en el estilo de “realmente no hay final para el juego” que vimos en ese entonces. Espolvoreé un poco la pesadilla que tuve, el deseo de “cambiar” un poco a un mecánico, y esa vez en el campamento espacial hace 20 años cuando nos sentamos en una silla de oficina y usamos CO2 comprimido para disparar alrededor de un almacén. y tienes a astronauta en una silla de ruedas. (Hice una versión mucho más simple, llamada Bit Pixel Horde para iOS, pero era, esencialmente, un prototipo).

Tengo otros tres “grandes” que están planeados actualmente, uno está inspirado en mi amor por las explosiones y la música gratuitas, otro por los conceptos de autodescubrimiento, teoría cuántica y viajes en el tiempo, y el último, bueno, eso es un secreto: D.

Entonces, no es solo una cosa, ni siquiera unas pocas cosas, es la suma de todas las cosas que conforman quién soy y dónde he estado.

Muchas ideas e inspiraciones de videojuegos provienen de conceptos simples, y una idea muy grande podría complicarse demasiado como un videojuego, y las Ideas en tu cabeza no siempre se transfieren correctamente a lo que creaste. Es mejor buscar inspiración con eso en mente, la inspiración viene de diferentes lugares para todos, puede ser de sueños o basada en algo que podría haber sucedido en la vida real. Incluso puedes preguntarle a un amigo por sus pensamientos e ideas sobre el tema. Originalmente, se suponía que el gran Mario mismo era carpintero, pero debido a la sugerencia de un colega de que Mario se parece más a un plomero, su profesión cambió.