Aunque estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo en que es el “mejor” RTS, especialmente con todo el escándalo sobre Starcraft (no he jugado 1 o 2), pero mi favorito ha sido Age of Mythology de Ensemble Studios .
¿Por qué? Bueno, en primer lugar es Age of Empires. Siempre ha sido una serie clásica (especialmente en la época) y disfruto de la mecánica general de un juego de Age (construyendo tu economía con un ejército de campesinos, avanzando a través de las edades). Sin embargo, lo que hizo a Age of Mythology realmente excepcional fue la inclusión de la mitología. Las mitologías egipcia, nórdica y griega son absolutamente fascinantes y se implementaron de manera brillante en el juego a través de un interesante árbol de elección (la primera vez que vi un árbol de elección de ramificación en un RTS). Cada camino que elegiste te otorgó una Unidad de Mito única (bestia mitológica como una Quimera, Gigante de Escarcha o Escarabajo gigante) y un Poder Divino (1 vez solo ‘hechizos’ que pueden cambiar una batalla completamente). Así que no solo tuvo su versión inicial, sino que también tuvo la flexibilidad de cambiar sobre la marcha seleccionando un Dios Menor (el árbol de elección) que otorgó estrategias X o Y.
Mi favorito personal era un ‘Heroico Rápido’ con el Dios Mayor Egipcio; Conjunto. No era una estrategia competitiva, pero solo era un jugador de bajo nivel, también era super divertido. El Fast Heroic fue una estrategia estándar para muchas razas, que involucró el progreso a la edad Heroica (el segundo nivel de desarrollo) lo más rápido posible con un ejército muy pequeño. Set tenía la opción única de elegir la combinación de Dios Menor de Ptah y Sekhmet. Ptah te otorgó ‘Arenas cambiantes’, una unidad de teletransportación a Dios Poder. Sekhmet te otorgó el Scarab (una unidad de asedio viviente) y el Poder de Dios de la Ciudadela (que convierte un Centro de la Ciudad en una Fortaleza). Esta estrategia divertida consistió en construir algunas torres de asedio (que pueden almacenar unidades), llenarlas con aldeanos … y luego usar Shifting Sands para teletransportarlos sobre un Centro urbano enemigo. El Escarabajo (notoriamente difícil de matar) y las Torres de asedio harían un trabajo corto en la ciudad … luego todos los aldeanos saldrían y completarían rápidamente un Centro de la Ciudad encima del anterior. Luego usarías Citadel para convertirla en una fortaleza. No hay forma de que regresen de eso. Set también tenía animales de posesión libre, lo que ayudó a tu ejército a volverse bastante grande a pesar de no construir ninguna infantería.
La cantidad de estrategias divertidas que podrías crear con todas las elecciones, razas y poderes divinos de Dios Menor fueron tremendas. También estaba el estilo de Piedra, Papel, Tijera, Infantería> Caballería> Arqueros, pero la adición de Unidades de héroe> Unidades de mito. Además había un recurso adicional; Favor, que era necesario para construir Unidades Mito e investigar las mejoras de las unidades impulsadas por Dios. Cada raza tenía una forma diferente de construir favor (Egipto tenía monumentos, los griegos tenían que hacer que los aldeanos rezaran, los nórdicos tenían que matar mierda).
En general, es un juego sangriento y divertido, del que aún tengo buenos recuerdos (como pueden ver). Para ser honesto, el único RTS que siento tiene tanto carácter y estilo como Age of Mythology fue Dawn of War (el original, 2 era genial pero menos carismático), que probablemente sería mi segundo RTS favorito de todos los tiempos.