Vuelve al juego en línea de Diablo II LOD (antes de 2005), pero hubo esencialmente un error que permitió a los jugadores en línea adquirir demasiados Stones of Jordan (SoJ). Para animar a la gente a venderlos en grandes cantidades, los ingenieros de Battle.net crearon el monstruo de Uber Diablo que se generaría en los servidores si se vendieran suficientes SoJ a los proveedores (¿por qué los vendería?). Al matar a Uber Diablo se obtiene un hechizo Annihilus.
Este “error” se convirtió en toda una subcultura en el juego. Hubo (son?) Servidores de chat IRC dedicados a seguir los recuentos de venta de SoJ en los servidores de Battle.net. Todavía hay un programa llamado Kiss Clone Hunter que ayuda a los servidores que probablemente engendran a Uber Diablo (también conocido como Diablo Clone). Además, irónicamente, muchas personas comenzaron a clonar SoJs para convertirlos en amuletos Annihilus, por lo que la solución al error de una manera retroactiva. Pero la popularidad del juego creció en parte de la caza de clones. Entonces, es un error que tenía un “parche” que creó otra dimensión del juego. Creo que muchos de los juegos en línea tienen este tipo de fenómeno, ya que es difícil saber cómo reaccionarán las comunidades y qué hará que un juego sea más popular.