Depende de su definición de los términos de complejidad y madurez. En general, creo que Kimberly Unger ha dado una excelente respuesta, y asegúrese de prestar atención a su párrafo final.
Tengo otras dos advertencias. Una es que la mayoría de los juegos son visuales como las películas (la excepción son los juegos de solo texto, también conocido como ficción interactiva ) y esto significa que los juegos, como las películas, están limitados en la cantidad de conflictos internos y detalles psicológicos que pueden presentar a través de una narración explícita . Un libro puede hablar directamente sobre los estados de ánimo de sus personajes, sus debilidades personales, etc. Una película o un juego tiene que mostrarlos.
La otra es que los libros son mucho, mucho más antiguos que cualquiera de los medios y han desarrollado muchos géneros y modos sofisticados de narración que las películas y los juegos no tienen. Tenemos novelas contadas enteramente en verso; tenemos novelas de corriente de conciencia; Tenemos narradores en primera persona increíblemente poco confiables, como en Lolita, y así sucesivamente. Es difícil para las películas hacer este tipo de cosas y aún más difícil para los juegos, por las razones que Kimberly Unger mencionó en su párrafo final: el jugador es un participante activo.
Los juegos pueden hacer cosas que los libros y las películas no pueden hacer: pueden transmitir ideas a través de su mecánica interna, una instalación llamada retórica procesal. Por ejemplo, Los Sims es una sátira sobre el consumismo y el materialismo, aunque si no prestas atención, es posible que no lo notes.
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