¿Los videojuegos han alcanzado la complejidad y madurez de los libros o películas? ¿O todavía necesitan ponerse al día?

Depende de su definición de los términos de complejidad y madurez. En general, creo que Kimberly Unger ha dado una excelente respuesta, y asegúrese de prestar atención a su párrafo final.

Tengo otras dos advertencias. Una es que la mayoría de los juegos son visuales como las películas (la excepción son los juegos de solo texto, también conocido como ficción interactiva ) y esto significa que los juegos, como las películas, están limitados en la cantidad de conflictos internos y detalles psicológicos que pueden presentar a través de una narración explícita . Un libro puede hablar directamente sobre los estados de ánimo de sus personajes, sus debilidades personales, etc. Una película o un juego tiene que mostrarlos.

La otra es que los libros son mucho, mucho más antiguos que cualquiera de los medios y han desarrollado muchos géneros y modos sofisticados de narración que las películas y los juegos no tienen. Tenemos novelas contadas enteramente en verso; tenemos novelas de corriente de conciencia; Tenemos narradores en primera persona increíblemente poco confiables, como en Lolita, y así sucesivamente. Es difícil para las películas hacer este tipo de cosas y aún más difícil para los juegos, por las razones que Kimberly Unger mencionó en su párrafo final: el jugador es un participante activo.

Los juegos pueden hacer cosas que los libros y las películas no pueden hacer: pueden transmitir ideas a través de su mecánica interna, una instalación llamada retórica procesal. Por ejemplo, Los Sims es una sátira sobre el consumismo y el materialismo, aunque si no prestas atención, es posible que no lo notes.

La respuesta, simplemente, es sí. Pero al igual que hay un libro o una película para cada tipo de espectador, hay un juego para cada tipo de jugador, por lo que no todos los juegos tendrán la profundidad, la complejidad o la madurez en las que pensarías cuándo. Piensas en libros o películas.

En el espacio de la AAA, obviamente tenemos a Halo, tenemos todos los juegos de BioShock, tenemos “el último de nosotros”, todos los cuales comenzaron como propiedades de juego complejas y luego se trasladaron a los medios más tradicionales.

En el espacio y en el espacio de juego más pequeño tenemos juegos como Journey o The Walking Dead.

El truco de los juegos es que no se prestan a la exposición como lo hacen los libros y las películas. El objetivo de contar una historia como un juego es para que el jugador pueda participar en la acción y en la toma de decisiones. Cuando puede encontrar una manera de trabajar efectivamente su exposición en la acción, entonces puede alcanzar los niveles de profundidad que está buscando.

Sí, creo que sí, pero es un medio de escritura diferente, maduró de diferentes maneras, por lo que no es tan fácil hacer una comparación directa.

Por supuesto, no es algo que se pueda generalizar, los juegos diferentes tienen objetivos y metas diferentes, similar a la literatura, es como poner una revista al lado de una novela y afirmar que son esencialmente iguales, o comparar a Hamlet con Dónde está Waldo, simplemente no es justo a cualquiera de los ejemplos.

Creo que los juegos tienen el potencial de superar la literatura, al otorgarle a la audiencia cierto control puede darles un mayor interés en la experiencia, permitirles formar vínculos más fuertes con los personajes y sentirse más inmersos en el mundo. En la entrega de una historia, esa interactividad puede ser un gran beneficio artístico.

No encontrarás que en los juegos móviles o los tiradores en línea, estarías buscando en los lugares equivocados. Lo que encuentro con los juegos, al igual que la literatura, las piezas más memorables no son populares en su propio tiempo, pero se recogen más tarde y se aprecian, y los títulos populares rara vez tienen contenido y se olvidan con bastante rapidez.