¿Cuáles son algunos tipos de armas de ciencia ficción interesantes o inusuales? Todos hemos visto láseres, phasers, cañones de riel y pistolas de plasma, ¿qué otros tipos de armas de ciencia ficción innovadoras hay y de dónde son?

Si bien no soy el mayor fanático de Charles Stross, por lo general es más fuerte en la creación de una premisa sólida de la historia. En su libro Singularity Sky, propone una novedosa arma de ataque orbital, cuando el Festival, una civilización transhumanista itinerante, llega al sistema solar del mundo de Rochard, un planeta autoritario y represivo.

El festival elige atacar. ¿Su arma elegida? Entrega de regalos.

Wikipedia lo describe sucintamente:

El Festival, una civilización de mentes cargadas, llega a Rochard’s World, una colonia periférica de la Nueva República. Comienza a descomponer objetos en el sistema para hacer tecnología para su permanencia. Entonces comienza a hacer contacto con los habitantes del planeta dejando caer los teléfonos celulares, prohibidos a la mayoría de los ciudadanos del planeta, desde la órbita baja.

Quienes los recogen escuchan el Festival. “Entráganos”, pregunta, “y le daremos lo que desea”. Los interlocutores que exitosamente entretienen al Festival al decirle algo que no ha escuchado son recompensados ​​con cualquier cosa que deseen. Al principio solicitan comida u otras necesidades modestas, pero luego Burya Rubenstein, exiliada a la colonia por su papel en liderar un levantamiento, pide una máquina de cornucopia a cambio de un tracto político sobre el efecto perturbador que una singularidad repentina tendría en regímenes represivos . En pocos días, la teoría se convierte en realidad, a medida que se desarrolla una economía post-escasez y el gobierno se ve amenazado por el levantamiento de Rubenstein y su armamento avanzado. Un destacamento naval desafía al Festival pero es destruido.

¿Cómo derrotas mejor a un régimen basado en la servidumbre y la privación económica? La solución del Festival es simplemente entregar a los oprimidos todo lo que pidan, cortando así las piernas del partido gobernante del mundo. Por ser completamente noviolento, es una forma insidiosa de guerra.

En el universo Dune , la gente tenía escudos corporales personales de campo de fuerza que podían detener cualquier movimiento a la velocidad, haciendo inútiles las armas de fuego convencionales. Lucharon con cuchillos, que eran lo suficientemente lentos para penetrar en el escudo, y algo llamado un aturdidor de pellets lento que era un proyectil de movimiento lento.

Las mujeres de la sociedad Bene Gesserit también cultivaron la capacidad de usar su voz de manera que, solo por unos segundos, desorientaran a alguien y obligaran a su obediencia. Era el tiempo suficiente para hacer a la persona vulnerable en una pelea. La voz se sintonizó con cada individuo y no se pudo utilizar en grupos.

También tenían una caja de estimulación nerviosa que causaba dolor intenso, pero no causó daño real. Lo usaron para pruebas de tortura.

También había un látigo hecho de una planta llamada inkvine que dejaba cicatrices permanentes y dolor constante.

Casi la mitad de las cosas de la serie C&C Red Alert consiguen mi voto. Hay una gran cantidad de armas y tecnologías completamente extravagantes en los juegos de Alerta Roja, y está claro que los creadores de los juegos adoptaron el efecto absurdo y maravilloso.

Éstos son sólo algunos de ellos:


Delfines de ataque aliados

Básicamente son delfines militares entrenados por las fuerzas aliadas para hundir barcos soviéticos y destruir estructuras navales soviéticas … gritándoles. Llevan amplificadores sónicos en la espalda que amplifican sus ruidos de ecolocación natural hasta el punto en que las ondas sónicas destruyen cualquier cosa en su camino.

En Red Alert 2, nadan lo suficientemente profundo bajo el agua como para que se les considere unidades invisibles, lo que significa que puedes usarlos para emboscar y hundir, digamos, una flota de Acorazados Soviética cuando menos lo esperan. También son un excelente contador para los calamares gigantes soviéticos (ver más abajo), ya que un solo grito de delfines suele ser suficiente para desalojar a un calamar de sus barcos. ¡Siempre es una buena idea incluir a los delfines con sus fuerzas de tarea navales por este motivo!

En Red Alert 3, pierden su capacidad de sigilo (y ya no tienen que lidiar con calamares gigantes). Sin embargo, ganan la habilidad de saltar al aire para evitar ataques de cosas como torpedos soviéticos (como en el video de arriba).

Individualmente son bastante débiles y no son demasiado difíciles de eliminar (delfines pobres 🙁), pero en grandes enjambres pueden derribar una flota soviética o una base naval con una velocidad asombrosa . Personalmente los uso mucho como unidades de exploración en RA3, porque nadan muy rápido y cubren una gran cantidad de área de agua rápidamente.


Calamar gigante controlado por la mente soviética

… el título de esta sección lo resume bastante bien. En Red Alert 2, los soviéticos controlaron mentalmente un grupo de calamares gigantes para usarlos como Cracenos militares :

¡¡¡LANCE EL KRAKEN!!! (Fuente: calamar gigante )

En esta captura de pantalla de una misión aliada Red Alert 2, un calamar gigante soviético está atacando a un crucero civil como … ¿una exhibición de poder comunista contra los excesos del capitalismo? Claro, vamos a ir con eso. En cualquier caso, resulta que hay un grupo de delfines cerca (son ese grupo de cuatro entre los dos Destructores Aliados), que puedes usar para salvar a esa nave del abrazo acuoso del calamar, si así lo eliges.


Cryocopter Aliado

Este es un helicóptero incluido en Red Alert 3. Sin embargo, no está diseñado para atacar nada directamente. En su lugar, está equipado con un crio-haz que congela los objetivos. Esto no daña directamente al objetivo, que eventualmente se derretirá si el Cryocopter deja de enfocar su haz en él. Sin embargo, cuando está congelado, el objetivo se volverá tan frágil que casi cualquier arma lo destruirá instantáneamente en este estado.

También está equipado con un rayo retráctil, que puede tener resultados divertidos si se aplica correctamente.

No me centre en los principios del diseño de juegos RTS en esta respuesta, pero el Cryocopter es un ejemplo asombroso de lo que me encanta de la facción Aliada en Red Alert 3. Las unidades están diseñadas para complementarse y apoyarse entre sí de varias maneras, en lugar de siendo sus propias potencias puramente ofensivas: ninguna unidad individual es objetivamente la mejor en nada, y con frecuencia un grupo de trabajo compuesto por una sola unidad no es probable que tenga éxito contra un buen jugador. Pero cuando un grupo de trabajo se compone de varios tipos de unidades combinadas, las habilidades de las diferentes unidades se unen para apoyarse entre sí, dando lugar a combinaciones tácticas creativas y muchas posibilidades.


Allied Mirage Tank

Cualquiera que juegue Red Alert 2 por un tiempo suficiente desarrollará eventualmente un miedo irracional a los árboles. Si has jugado al juego, sabes a qué me refiero.

(Fuente: Mirage tank (Red Alert 2) )

Este es el Allied Mirage Tank. Es un tanque oculto empleado por las fuerzas aliadas en Red Alert 2 y Red Alert 3. Ahora, en la gran mayoría de los universos de ciencia ficción, la frase “tanque sigiloso” se refiere a un tanque que es invisible. En los juegos de Red Alert, la tecnología sigilosa del Mirage Tank no lo hace invisible , sino que hace que el tanque se vea como un árbol .

(Siéntase libre de detener el video después de la marca de 0:34 segundos si no tiene ganas de ver toda la misión).

Después de un par de combates en contra de un buen jugador Aliado, aprenderás a temer cada árbol que encuentres. Comenzará a cuestionar su propia cordura cada vez que su grupo de trabajo atraviese un bosque. (“Espera, ¡te juro que el árbol no estaba allí antes!”) Tendrás la costumbre de destruir todos los árboles en tu camino por pura paranoia. (“No podemos arriesgarnos. ¡DESTRUYE TODOS LOS ÁRBOLES!”) Y cuando menos lo espere, su ejército de reclutas será sacrificado porque de repente todos están en llamas . Porque los tanques Mirage disparan algún tipo de arma de energía no descriptiva que enciende a las personas y las mata instantáneamente.

En Red Alert 3, el Mirage Tank se actualiza un poco. No solo puede convertirse en un árbol , sino que también puede disfrazarse como cualquier objeto inanimado cercano, incluyendo camionetas estacionarias, basureros, postes de luz, paradas de autobuses o incluso rocas grandes. También gana una habilidad adicional donde puede sacrificar su propia capacidad de sigilo para hacer que las unidades cercanas sean invisibles. (Sin embargo, en realidad invisible, no como un árbol como “invisible”). Realmente nunca usé esa función porque no creí que fuera tan útil en la práctica: cualquier buen jugador que ve un Mirage Tank no disfrazado sabe que hay un montón de unidades mortales que se esconden a su alrededor. Supongo que podrías activar el campo de camuflaje como un farol y no esconder ninguna unidad dentro de él, pero en mi opinión, ese sería un farol algo caro. (Mirage Tanks cuesta una cantidad significativa de recursos para producir, siendo el tanque Aliado de mayor nivel en el juego).

Como dicen los conductores de Mirage Tank cuando les das órdenes, “¡Nadie aquí, excepto nosotros, los árboles!”


Drone de terror soviético

(Fuente: Terror drone (Red Alert 2) )

El Terror Drone es una monstruosidad robótica similar a una araña que los soviéticos utilizan como arma antitanque tanto en Red Alert 2 como en Red Alert 3. Cualquier persona que pelee contra la facción soviética se encontrará con un número absurdo de estas cosas porque simplemente son tan eficaces para acosar a sus unidades y paralizar sus líneas de suministro.

Estos horrores robóticos funcionan al engancharse a un tanque, perforar su interior, alojarse en el interior del vehículo y destrozarlo de adentro hacia afuera:

(Fuente: Terror drone (Red Alert 2) )

Todo el proceso puede demorar aproximadamente un minuto, lo que significa que una vez que un vehículo está “infectado”, comenzará a encenderse de manera inquietante hasta que explote repentinamente algún tiempo después. Por lo general, en ese momento, el vehículo ha vuelto a la base o se ha reagrupado con otra masa de vehículos, lo que significa que una vez que explota, sale el Terror Drone, que puede infectar fácilmente el siguiente vehículo, y así sucesivamente hasta que todo su equipo de trabajo ha sido borrado de debajo de su nariz. Esto es especialmente devastador para los vehículos de recolección de recursos, que son increíblemente vulnerables al hostigamiento de Terror Drone.

Como su nombre lo indica, Terror Drones ataca el terror en los corazones de la mayoría de los jugadores, porque son increíblemente pequeños, increíblemente rápidos e increíblemente mortales. Un grupo de Drones del Terror puede diezmar a un grupo de trabajo completo si no tienes cuidado. Tienen una armadura muy débil, pero también son tan rápidos y ágiles que tiende a ser difícil apuntarlos antes de que comiencen a destrozar sus unidades.

Sin embargo, existe un “antídoto” para un vehículo infectado: cuando está infectado, a un vehículo se le puede quitar el Terror Drone visitando rápidamente cualquier estación de reparación o unidad de reparación del vehículo antes de que explote. Sin embargo, es increíblemente fácil olvidarse de traer unidades de reparación, y por lo general los vehículos no están cerca de las estaciones de reparación, lo que es un factor que hace que los Drones de Terror, la mayoría de las veces, sean increíblemente mortales.

Ah, y sus taladros y sierras también son excelentes para destrozar cosas menos blindadas, como las personas. De modo que también resultan horriblemente efectivos contra la infantería. Cosas divertidas.


Yuri Mastermind

(Fuente: Mastermind (Red Alert 2) )

Así que esto probablemente tenga mi voto como el arma más absurda en la serie de Alerta Roja. Es, literalmente, nada más que un cerebro gigante en un tanque … en pisadas.

Es usado por la facción pícara Yuri en el paquete de expansión Red Alert 2, C&C Red Alert 2: La venganza de Yuri. Tiene un solo propósito, y es controlar mentalmente cualquier cosa que se le acerque lo suficiente. Lo cual no es demasiado difícil, ya que tiene pisadas y puede arrastrarse hacia ti hasta que estés lo suficientemente cerca como para ser asimilado en el Ejército del Malvado Yuri.

Técnicamente , tiene un límite para la cantidad de personas a las que puede controlar la mente a la vez (unas tres personas al mismo tiempo, creo), pero Yuri es un psicópata, por lo que eliminó todos los límites de seguridad del vehículo, permitiéndole controlar a la gente mucho más allá El límite de funcionamiento seguro. Hubo al menos un incidente en el que vi que controlaba mentalmente a todo mi ejército, que fue casi mi culpa por dejar que mis unidades se acercaran demasiado, pero aún así. Eso es ridículo.

Una vez que supera el límite de control mental, declara “BRAINWAVE OVERLOAD!” Y comienza a sobrecalentarse. Eventualmente, el cerebro explota, liberando a sus esclavos controlados por la mente cautiva, pero no antes de que haya causado enormes estragos en sus fuerzas al obligarlos a cometer fuego amistoso entre sí.


Mutador genético Yuri

(Fuente: mutador genético )

Es una súper arma de efecto de área, construida por la facción pícara Yuri, que muta instantáneamente a cualquier infantería objetivo en brutos descomunales. Los mejores efectos se obtienen cuando despliegas esta arma directamente en medio de una fuerza de tarea enemiga o una base llena de infantería. ¿El resultado? Caos total.


Dispositivo de control de clima aliado

(Fuente: dispositivo de control del clima )

Fácilmente mi superarma favorita en todas las series de Command & Conquer. Como su nombre lo sugiere, los Aliados usan este dispositivo para controlar el clima en el campo de batalla. Sin embargo, lo más importante es que lo usan para crear tormentas masivas increíblemente destructivas, llamadas apropiadamente “Tormentas de rayos catastróficas”. Eso es porque son tormentas eléctricas … que son catastróficas.

Una vez que un Dispositivo de Control de Clima está completamente cargado, los Aliados pueden usarlo para formar una Tormenta de Rayos Catastrófica sobre una base enemiga. Las nubes de tormenta son tan energéticas y causan tanta interferencia, que toda la cobertura del radar se anula, dejando a la base enemiga en la oscuridad. Además, se forman tan densamente que borran completamente el sol, volviendo el cielo negro y siniestro.

Entonces, todo el infierno se desata

(Por alguna razón, este jugador desplegó la Tormenta de relámpagos catastrófica sobre una base aliada, en lugar de una base soviética. Supongo que es una escoria traidora).

Los pararrayos no te salvarán de esto. En tu cara , Ben Franklin!


Legionario Aliado Chrono

(Fuente: Chrono Legionnaire )

Esta es fácilmente mi unidad favorita en toda la serie completa de Command & Conquer. El legionario Allied Chrono es un soldado de élite que viene equipado con una pistola de rayos loca. Pero no es cualquier pistola de rayos. Cuando el Legionario Chrono te dispara con su arma, no pretende matarte ni destruirte. No, su objetivo es borrarte completamente de la línea de tiempo .

Cuando te golpea el arma del Chrono Legionnaire, lo primero que sucede es que el tiempo deja de fluir por ti. Esto significa que para cualquier observador, usted está efectivamente “congelado” en su lugar. Sin embargo, esto es algo así como una espada de doble filo: no solo el objetivo de un Chrono Legionnaire deja de moverse, sino que tampoco puede dañarse por nada ni interactuar con él (ya que técnicamente no está “presente” en la línea de tiempo actual) .

“¡Pero espera!” Objetas. “¿De qué sirve simplemente congelar un objetivo si nada puede destruirlo mientras está congelado?” Bueno, si pasas lo suficiente en crono-estasis, eventualmente desaparecerás completamente de la línea de tiempo. No quedará absolutamente ningún rastro de ti. No hay cuerpo para enterrar. No hay etiqueta de perro. Sin identificación. Sin arma, ni ropa. Simplemente dejarás de existir.

El efecto se agrava en presencia de múltiples legionarios Chrono. Si un objetivo es seleccionado por varios legionarios Chrono a la vez, desaparecerá más rápido. Esto hace que un equipo de Chrono Legionnaires sea increíblemente mortal y, probablemente, una de las unidades más hilarantemente superadas en el juego. Ni siquiera un tanque gigante puede detener a estos chicos. Todo lo que tienen que hacer es congelarlo en sus pistas, y simplemente se borrará de la existencia.

Ah, y ¿mencioné que estos tipos pueden teletransportarse ? Sí. Ese es su modo primario de locomoción. No se molestan en caminar a ningún lado. En el juego, ni siquiera se les permite ordenar que caminen a ninguna parte. Simplemente parpadean frente a ti, te borran de la existencia y desaparecen como nunca sucedió nada.

“¿Cuáles son algunos tipos de armas de ciencia ficción interesantes o inusuales?”


Existe la “arma suave” de Larry Niven (ver: El arma suave): un arma de mano ajustable con un montón de configuraciones desagradables. Me recordó a las viejas armas de Johnny Seven OMA de mi infancia.

También de Larry Niven: el creador de tratados de Wunderland. Primero, a Niven se le ocurre un rayo que neutraliza la carga del electrón; lo que sea que esté abajo se rasga en una fina niebla. En segundo lugar, sueña con un haz similar que neutraliza la carga en el protón. Mismo efecto, no hay gran diferencia, pero monte los dos lado a lado. Luego haz que sean lo suficientemente grandes para cortar una zanja en la corteza de un planeta enano. (Niven es un tipo extraño. ¡Me encantaría conocerlo!)

Tenemos la “pistola de poder” de Hammerverse de David Drake, disponible en tamaños que van desde pequeñas pistolas hasta cañones montados en tanques colosales construidos como aerodeslizadores. Es como la vieja “pistola de rayos” pero con municiones. Es enormemente poderoso, pero tiene serias limitaciones, lo que hace que las historias sean interesantes.

También de David Drake, pero en un universo de historia diferente: el “cuchillo de poder”, pero parece ser un cuchillo vibrante con una cuchilla brutalmente afilada, capaz de cortar a través de malditos objetos. (Lo sé, este tipo de cosas aparece en varios lugares, pero me gustan las descripciones de Drake).

De la muy extraña película Dark Star (película), tenemos la sensacional bomba “termostellar” diseñada para destruir planetas inestables antes de que se vuelvan peligrosos. Una bomba en particular tiene una crisis existencial y debe ser rechazada para que no se explote en la bahía de bombas de la nave espacial. (“¡Pero mi función es explotar!”) Muy en los años 70, hombre …

El arma de gusano Farscape

La primera vez que se usa el Arma de agujero de gusano, solo conecta un punto en el espacio con el interior de una estrella, ventilando materia estelar a alta velocidad en un Dreadnaught enemigo, destruyéndolo por completo:

La segunda vez, se utiliza para crear un agujero negro que continúa duplicando su tamaño sin límite conocido en cuanto a cuánto tiempo seguirá creciendo. Es uno de esos: fin de todo, armas que nadie debería tener … lo que fue el punto de Chriton al respecto todo el tiempo. MAD en una escala galáctica.

La luciérnaga de Joss Whedon tiene un dispositivo sónico particularmente aterrador que los operarios manejan con las “manos de azul”. Este dispositivo, visto en el episodio “Ariel”, cuando se dirige a los soldados de la Alianza, aparentemente provoca que todos los vasos sanguíneos en sus cuerpos se rompan, lo que provoca sangrado en los ojos, la nariz, las orejas e incluso debajo de las uñas. Los soldados mueren mientras gritan de dolor y sus ojos son un negro aterrador de la sangre que se acumula en su interior.

Bastante inquietante, y, por lo que puedo decir, en el universo, no puede defenderse.

Todas mis armas favoritas provienen de las novelas culturales de Iain Banks.

Alguien más ya mencionó misiles de cuchillo. Imagine un dispositivo sensible, controlado por la IA, del tamaño de un lápiz, capaz de una velocidad de Mach 6+ y varios cientos de maniobras G, que puede volar a través de las cosas, cortar cosas con campos de fuerza manipulables o lanzar pequeños Misiles de tamaño de arroz con ojivas hechas de antimateria comprimida.

Pero para el auge realmente grande, hay fuego de cuadrícula. Gridfire es esencialmente una rasgadura controlada en el hiperespacio que permite que la energía que separa los diferentes universos se derrame. Es algo así como el arma de agujero de gusano que alguien más ya ha mencionado, pero en lugar de abrir un agujero de gusano en el centro de una estrella cercana, estás abriendo un agujero de gusano a una fuente de energía mucho más grande (y más caliente y más densa).

Y, por último, hay asesinos EDust. EDust es “Everything Dust”, una entidad colectiva de nanomáquinas sensibles del tamaño de un grano de polvo capaces de formar casi cualquier cosa que puedas imaginar. Un asesino EDust es una colección de EDust encargada de matar a alguien. Es un arma de terror, utilizada por las circunstancias especiales de la cultura cuando realmente quieren hacer algo. Puede ir a casi cualquier lugar, asumir cualquier forma y … bueno, dejaré el resto a tu imaginación.

Me gusta la respuesta de David Will, pero en su lugar sugeriría el efector del mismo universo (Iain M. Banks “The Culture”): es una herramienta versátil que puede manipular sistemas electromagnéticos de todo tipo. Como un arma, se puede usar para inhabilitar los sistemas de una nave enemiga, o incluso manipularla para hacer que haga cosas que no quiere hacer (la mayoría de los barcos en el universo de Banks son sensibles). También puede manipular los nervios en entidades biológicas, matarlos o ponerlos a dormir, o incluso leer o manipular sus recuerdos o personalidades (estos últimos están mal vistos, como algo que simplemente no haces ).

Mi apuesta va a las armas en Stargate Universe.

Dakara Superweapon pudo destruir y recrear todo el universo. Es capaz de reducir toda la materia a componentes básicos y recrearlos.

Los antiguos siempre tenían los mejores juguetes. Atlantis city-ship era un bebé muy bonito. Esta nave ha alimentado mis sueños espaciales durante años. Siempre vi este algo tan increíble, y daría todo en mi vida para ver algo así construido.

Este otro bebé fue tan brutal que podría acabar con cualquier civilización espacial en un par de semanas.

… Si esta máquina es capaz de funcionar realmente de forma segura, interrumpe las frecuencias muy específicas del subespacio que usa Wraith”.

“Para que no pudieran activar su hiperimpulsor”

“Bueno, ese es el genio: serían capaces de activar sus hiperimpulsores. Es solo que su canal particular de subespacio se desestabilizaría y su nave se rompería en un millón de piezas.

Esta es la última arma. Intenta entrar en el hiperespacio y BOOM! Estas mas que muerto

Las armas antiguas eran las mejores armas. Para algo que tiene 10000 años de antigüedad es algo de alta tecnología real.

Superarma de Dakara

Atlántida

Dispositivo attero

Presento con humildad el arma de ataque Shokk, el arma favorita de Warhammer 40K Ork Big Mekz.

Parece ridículo? Se pone mejor ¿Ves a esas pequeñas criaturas que son absorbidas por el tubo en el centro de primer plano? En lugar de disparar munición cinética / explosiva / puntiaguda convencional, el Ataque Shokk les dispara a un enemigo. Estos se llaman mocosos, y aunque no son muy comparables con los niños pequeños en la sociedad Ork, son casi del mismo tamaño, si los niños pequeños fueran viciosos, con esbeltos y armados con garras afiladas y una falta absoluta de escrúpulos.

¿Suena poco práctico? Los niños lánguidos no pueden ser muy aerodinámicos, ¿verdad? No te preocupes ¡El arma no los lanza por el aire! Abre un pequeño portal al infierno (literalmente, el infierno, que existe en este universo como una dimensión alternativa muy malévola justo debajo de la superficie de la nuestra, siempre tratando de hacer burbujas y matar todo, generalmente de forma violenta) y los dispara a través de él. Este viaje aterroriza a los mocosos, que emergen dentro del enemigo (a menudo literalmente dentro de los cuerpos de las tropas enemigas) defecando, gritando y escarbando, a menudo con gran efecto.

Abrir los micro portales en el infierno es, por supuesto, un negocio arriesgado, y hay muchas posibilidades de que la pistola explote espectacularmente, falle catastróficamente, no haga nada o teletransporte al usuario en lugar de los mocos. O, solo tal vez, convocar a un príncipe demonio del tamaño de un rascacielos hambriento de sangre y más que equipado para limpiar completamente el campo de batalla de la vida.

¡Y recuerda! Esto es de la raza que es el alivio cómico de este universo.

Mi favorito es el “Pequeño Doctor” (Dispositivo MD), un arma de desintegración. Desde el dispositivo de interrupción molecular:

El Dispositivo de Interrupción Molecular utilizaba dos haces, que cuando se disparaban se reunían para crear un campo en el que los electrones no podían compartirse. El campo se extendería en una esfera, pero se debilitaría a medida que se dispersara. Si el campo entrara en contacto con más moléculas, se volvería más poderoso y el proceso de dispersión comenzaría de nuevo. Después de que el campo se extinguiera, lo único que quedaría sería un grupo de moléculas de hierro.

El Flayer de Necron Gauss – Warhammer 40,000

Por mi dinero, tendría que ir con el Flayer de Necron Gauss en la foto de arriba. Mi primera exposición a las armas de Gauss fue en la franquicia de Battle Tech, donde son esencialmente las mismas que sus contrapartes teóricas de la vida real propusieron a Carl Friedrich Gauss en su Coilgun. Esencialmente, corriente electromagnética utilizada para lanzar una bala a altas velocidades en largas distancias. Esto es mejor conocido como un Railgun. Estas armas son capaces de una gran destrucción y actualmente se están trabajando para un posible uso militar en el futuro.

¡Tiempos divertidos!

El Necron Gauss Flayer … … no tiene nada que ver con esa idea, en absoluto. Es, en mi opinión, mucho peor. La premisa detrás de Gause Flayer es que desgarra al objetivo, molécula por molécula, con cada disparo. Estos son llevados por hordas de los Guerreros Necron.

Volverán, una y otra vez, y otra vez, y otra vez …

Así que masas de esqueletos mecánicos disparan haces de partículas que atraviesan objetivos a nivel molecular. En términos de pelusa, la tradición del universo de Warhammer 40, estas armas son capaces de atravesar la armadura del tanque con poco esfuerzo. En mi opinión, eso califica como interesante al menos.

Mi libro favorito de ciencia ficción es La rata de acero inoxidable de Harry Harrison, un autor que también es conocido por ser el autor principal de los cómics de Flash Gordon en los años cincuenta y sesenta. Nunca he escuchado a nadie hablar sobre el libro, aunque Wikipedia me dice que se vendió muy bien. De todos modos: un libro hilarante pero amoroso y bellamente escrito sobre Slippery Jim DiGriz, una especie de tipo de protagonista defectuoso de Han Solo. SPOILER ESTÁ AQUÍ.

Una de las grandes armas de este libro es una técnica de tortura psicológica que consiste en implantar una memoria falsa en una persona. En un momento, nuestro héroe está siendo torturado por alguien, una especie de guardia malvada en una prisión que lo ha capturado y está tratando de extraer algún tipo de información. Nuestro héroe se niega, y la malvada guardia produce una sierra o una hoja y procede a cortar cuidadosamente la mano de nuestro hombre. Él grita de agonía y … Mi memoria está borrosa (han pasado 25 años) pero luego creo que Jim termina confesando la información justo antes de que se desmaye por el dolor. O tal vez se despierta después de desmayarse, y luego proporciona la información para que no pierda otra extremidad.

De todos modos: en algún momento poco después de eso, se despierta y mira su brazo y ve que la mano se ha vuelto a unir … Perfectamente. Él está estupefacto. La medicina moderna es genial, pero no tan buena. ¿Que pasó? Pronto se entera de que, de hecho, nunca perdió la mano en absoluto. Lo capturaron e interrogaron, pero luego simplemente lo drogaron e implantaron su cerebro con un recuerdo ficticio de una mano cortada por un sádico sonriente.

Este fue el mejor tipo de ciencia ficción. Fue más allá de un dispositivo de trama convincente y realmente me hizo preguntarme acerca de las grandes preguntas cósmicas. Como: ¿la percepción es lo único que importa? ¿Qué significa decir que algo no sucedió, si recuerda y sabe que sucedió? ¿Significa esto que la realidad no es más ni menos que quien controla la narrativa?

El arma funcionó. El malo lo usó para conseguir lo que quería. Afortunadamente, nuestro héroe tenía algunos trucos más bajo su manga, sin embargo. ¡Lee el libro para saber más!
Al aire libre

Olivia Dunham de Fringe

*Alerta de spoiler*

Gracias a los juicios de Cortexiphan, Walter Bishop la colocó de niña, puede saltar entre Universos paralelos, controlar los movimientos de otros seres humanos a través de la telepatía, encender la electricidad con el poder de su mente y, lo mejor de todo, puede colapsar dos veces. Universos y fusionarlos en uno nuevo.

¡No está mal para un simple humano!

The frickin ‘ Gravity Gun de Half-Life 2 (2004).

De acuerdo, bien: el “manipulador de campo de energía de punto cero”. ¿Feliz?

Se recoge cosas. Es por eso que originalmente fue diseñado para manejar materiales peligrosos. Eventualmente, sin embargo, pensaron que sería un mejor uso para arrojar objetos como un tirachinas. Objetos como, oh, no sé, sierras circulares:

O tanques de propano:

No se pudo encontrar una imagen de uno con un tanque de propano, pero esto es lo que sucede después.

O baños. Sí, baños.

Más adelante en el juego, se vuelve súper cargado. Tienes la oportunidad de recoger pequeñas bolas de energía que fríen a los enemigos que tocan:

Solo un martes típico para la patrulla combinada

También tienes que tirar personas.

Malo. Culo.

El bobble

En términos de pura versatilidad, diría el Bobble de Vernor Vinge, La guerra de la paz.

Es un campo de fuerza similar a un espejo esférico que se puede proyectar a distancia en cualquier parte del mundo (si tienes un Bobbler lo suficientemente poderoso). Estos campos son impenetrables y cortarán todo a medida que se forman (por ejemplo, roca sólida). Pueden tener un ancho de unos pocos milímetros o varios kilómetros (de nuevo, dependiente de Bobbler). Con el tiempo, las burbujas se degradan y colapsan por sí mismas. Sin embargo, esto puede llevar décadas.

Spoilers por delante …

Los usos tempranos potenciales incluyeron:

  • Bateando las armas de tus enemigos, o bases completas.
  • Bobbling aviones en vuelo
  • Líderes mundiales
  • Podrías embobinar una bomba o una explosión.
  • Si supieras que estás a punto de ser invadido, podrías incobrarte como protección

En los primeros días de su uso, se asumió que cualquier persona embebida moriría cuando se agotara el aire dentro de la bobble. Sin embargo, más tarde descubrimos que el tiempo no existe dentro de un bobble. Desde la perspectiva de alguien embebido, el momento en que entras es el momento exacto en que sales, aunque 50 años hayan pasado fuera. Cuando el campo se colapsa, su contenido vuelve inmediatamente a tiempo real.

Esto abre todo un mundo de posibilidades en términos de viajes en el tiempo. Por supuesto uno solo puede viajar hacia adelante.

A mi me parece el arma definitiva.

Aunque soy un fanático de los misiles de cuchillo y similares, la arma de ciencia ficción más problemática que he encontrado recientemente estaba en The Peripheral de William Gibson .

El arma es un agente psicotrópico en aerosol. Se cayó sobre un grupo de enemigos para eliminarlos con un daño mínimo a la infraestructura.

Causa un cambio profundo en el comportamiento. Los individuos afectados se vuelven hiper violentos y ultra-sexualizados. Pierden todo el control. Las víctimas literalmente se asesinan y se violan a sí mismas, en una orgía de muerte caníbal.

Ellos llaman a esta arma “tiempo de fiesta”

Yo diría que los replicantes de Stargate. Son máquinas extremadamente avanzadas que absorben la materia para auto-replicarse. Piensa en el robot malvado autónomo, Legos, empeñado en destruir el universo.

Comienzan como bloques y se ensamblan en estructuras más eficientes similares a errores. Cada Replicador está conectado a través de la galaxia y comparte información.
También se pueden montar en una nave espacial. Dispara proyectiles hechos de bloques replicadores que pueden infectar a la nave enemiga.
Súper difícil de matar. Se vuelven resistentes a las armas de energía después de unos pocos disparos. Sólo las armas pueden destrozarlas físicamente. Incluso si dejas un par de bloques con vida, simplemente se volverán a armar. Absorben toda la tecnología, así que no dejes que toque una computadora.

Son una gran arma porque solo necesitas una para causar estragos. Puedes lanzar uno en otra galaxia con tus enemigos favoritos y esperar 50 años para que los Replicadores tomen el control.

No puedo creer que nadie haya mencionado todavía el momento del Dr. Who. Una caja con un patrón intrincado de aproximadamente 1,5 pies de lado, el momento es el arma más poderosa en el universo de Dr. Who. Lo extraño de esto, TIENE UNA CONCIENCIA. Destruirá todo lo que le pidas, pero solo si puedes convencerlo de que lo haga. También es telepático y tiene una tendencia a aparecer como una imagen de su pasado. O tu futuro. Sigue confundiendo a los dos.

The Scarab Armor / Khaji-Da, de DC Comics. Una armadura alienígena perteneciente a Jaime Reyes, puede manifestar una variedad y niveles de poder de fuego casi infinitos en respuesta a cualquier objetivo o amenaza. Hasta e incluyendo estas cosas.

Un acelerador de partículas, un dispositivo de desintegración instantánea y un universo / posiblemente un asesino multiverso. El traje también tiene otros sistemas incorporados, como una IA con una inclinación por la fuerza excesiva, sensores que pueden detectar cualquier tipo de energía (incluso mística o espiritual), contramedidas contra la telepatía y más. Es la última navaja de armas suiza.