Para los junglers de AD, las runas de velocidad de ataque son populares. Infliges más daño, obtienes más efectos de impacto (la reducción del tiempo de reutilización de Skarner / Shyvana, el proc de fénix de Udyr, el proc de Wriggle, etc.). Sin embargo, cuando estás en el carril, no quieres estar atacando constantemente a los enemigos ya que empujarás tu carril, así que la velocidad de ataque pierde su valor; Los golpes fuertes bien situados son mejores que muchos golpes débiles.
Para AD acarrea, las runas de daño de ataque son populares. Infliges más daño con tus ataques básicos, lo que te ayudará a acosarte y golpearte por última vez, y tus habilidades también aumentan con AD para que hagas más daño al hurgar.
Para AD solo-tops, puede ser preferencia o depender del personaje. Tanto ArP como AD son populares. Si juegas con un campeón como Riven que se adapta muy bien con AD, probablemente estés mejor usando runas AD, pero otros campeones están bien con ArP.
Usar la runa “equivocada” para un personaje no será tan malo, pero trata de ver sus habilidades y ver si crees que se beneficiarán mucho del AD extra del juego temprano.
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Los amarillos de armadura y el escalado de los azules MR son buenas runas generales para la mayoría de los campeones. La armadura te ayuda a resistir el autoataque y el daño de minion, y MR te ayudará más tarde en el juego durante las peleas de equipo.
Lee más sobre runas aquí: Rune – League of Legends