¿El cielo de nadie se convertirá en otra espora?

¿En términos de expectativa vs. actualidad? Esta es la pregunta en la mente de todos, y una que no puede ser respondida definitivamente hasta que se nos da toda la amplitud de lo que No Man’s Sky tiene para ofrecer en general.

Yo diría que no, aunque ambos son de una vena muy similar y utilizan el método de generación de procedimientos, porque:

  1. El algoritmo de generación de procedimientos de No Man’s Sky es mucho más complicado que el de Spore . No entraré en detalles excesivos, pero si bien Spore simplemente ejecutó la generación de procedimientos para la distribución de sus creaciones, No Man’s Sky la ejecutó para las formulaciones de esas creaciones. Vea aquí para una mirada más profunda: ¿Funciona Spore igual que No Man’s Sky en la forma en que genera planetas al azar?
  2. No Man’s Sky es mucho más que un simple juego de “simulación” . Sean Murray ha sugerido que el juego se sentirá mucho más como una supervivencia que uno simplemente centrado en el descubrimiento y el salto del planeta. Existen tres facciones alienígenas que deben ser cortejadas en formas que parecen más complejas que el sistema de misión simplificado visto en la etapa espacial de Spore , y la amenaza siempre presente y creciente de los Sentinels marca lo que es un obstáculo definitivo para simplemente ir directamente al Centro de la galaxia, o tal vez incluso queriendo. Esencialmente, los 18 quintillones o así de planetas, cada uno con organismos, climas, topografías, etc. únicos son simplemente el telón de fondo para una narrativa más amplia , tanto literal como metafóricamente. El juego también viene con su propia historia, profundamente arraigada, una relacionada con el misterio del propósito del jugador en el contexto del juego y la existencia generalizada de los Centinelas en todo el cosmos.
  3. Los videojuegos, de manera integral, han dado pasos significativos hacia la calidad . Esto no es cierto para todos los juegos, pero aquellos con equipos creativos altamente dedicados como el de Sean Murray y el deseo de inspirar a otros definitivamente se asegurarán de aprender de los errores de sus ancestros espirituales. Los procesadores que dan vida a estas visiones, la tecnología utilizada para darles forma y las técnicas de programación en su conjunto también han evolucionado mucho más allá de su capacidad en los días de Spore. El Sr. Murray ha abordado el tema de No Man’s Sky como una Spore moderna antes y, ante las deficiencias de Spore , ha asegurado a su base de fans que trabajará incansablemente para garantizar que su juego no sucumba a la mismo destino

Hay, por supuesto, algunas preocupaciones naturales sobre el juego que deben tenerse en cuenta:

  1. No Man’s Sky está encabezado por un equipo de desarrollo muy, muy pequeño . No recuerdo exactamente, pero creo que todo el juego está siendo producido por el propio equipo de Sean Murray, uno o dos programadores y un artista gráfico. Dicho esto, la naturaleza expansiva del universo que han moldeado habla más de las poderosas aplicaciones del medio y el código que el propio equipo, lo que sugiere que su equipo más pequeño tendrá un impacto insignificante en su calidad de lo que los detractores podrían creer originalmente.
  2. Después de explorar 18 quintillones de planetas extraños, el juego puede comenzar a volverse un poco repetitivo. Esto, aunque quizás no sea perfectamente, probablemente será contrarrestado por el enfoque de género de supervivencia del juego y la gran versatilidad del algoritmo de generación de procedimientos que se ha mostrado hasta ahora.

En definitiva, tengo buenas esperanzas para el futuro de No Man’s Sky . Puede que solo sea “otra espora ”, espero, en el sentido de que su visión ambiciosa e inspirada, su legado creativo y su impacto nostálgico se sentirán en los próximos años, si no más.

Además, tenemos a este tipo.

¿Algo realmente se compara?

Supongo que te refieres a que el juego no estará a la altura de las expectativas. Si ese es el caso, entonces creo que no es exagerado decir “sí”.

¿Por qué? Porque las imaginaciones de la gente son extremadamente vívidas. Dales unos cuantos planetas bonitos, y expanden eso para pensar que cuando alguien dice que hay 18 quintillones de planetas, cada uno de ellos contendrá el mismo sentido de asombro o belleza que tuviste cuando viste la primera captura de pantalla de No Man’s Sky.

Pero el código de computadora no es tan flexible o interesante como su imaginación, y cuando piensa en 18 quintillones de planetas, lo que debe hacer es comenzar a entender cómo * pocos * parámetros son realmente cuando lo hace explotar en todas sus combinaciones específicas.

Fundamentalmente, ya sea que haya 18 quintillones de planetas o uno, la cantidad de contenido es casi irrelevante para que el juego sea * divertido * o no. Y muchas veces, las personas enfocadas en la generación de procedimientos y la combinatoria olvidan que hacer algo divertido es el trabajo 1, y que el contenido solo se hace al servicio del trabajo 1.

Spore tenía gente * brillante * trabajando en ello. Trabajé con un puñado de ellos, y contaba a esas personas entre las mejores personas con las que había trabajado en 15 años de juegos. El problema fue que Will Wright dijo cosas sin comprender cómo las personas las percibirían, y no pudo contrarrestar la ejecución de la prensa con su interpretación de lo que dijo, lo que creó expectativas en las personas que * no * podría cumplir.

¿El cielo de nadie será divertido? Probablemente si. Ciertamente así lo espero, y he disfrutado el trabajo anterior del equipo, y ciertamente lo voy a conseguir. ¿Creo que un equipo de 20 personas puede crear un universo completo desde cero que satisfaga las extraordinarias expectativas de los jugadores? No. El problema no es con el juego. Es con las expectativas.

¿Qué significa exactamente? Spore tiene una base de fans muy dedicada a este día, incluyéndome a mí. Se presta para videos y otros proyectos de animación, y sus criaturas se pueden exportar a programas de edición de video si sabe cómo hacerlo. Entonces, ¿qué quieres decir exactamente con tu pregunta?

Bien. Ahora que se ha lanzado en todo su esplendor superficial, puedo decir con seguridad que no, No Man’s Sky no es otra espora. No Man’s Sky no está ni remotamente cerca del nivel de profundidad de juego que tenía Spore. Spore fue lanzado hace 8 años, pero hace que la experiencia de juego sea de una magnitud mejor que No Man’s Sky.