Overwatch
Como si no lo supieras ya. Como si no lo hubieras jugado compulsivamente desde su lanzamiento. Al igual que el mundo de los juegos para PC, Tracer no se ha visto afectado por el arte de los fanáticos de Tracer y el juego de los GIF del juego. Overwatch es un fenómeno, y el shooter multijugador basado en la clase aún está en su infancia.
Hay personas que lo comparan con Team Fortress 2. Hay otras personas que lo comparan con League Of Legends. Y ambos tienen razón: Overwatch debe mucho al estilo artístico de TF2, a los mapas de carga útil y al combate asimétrico. Se debe mucho a la diversa lista de LoL y al juego en equipo esencial, también. La mezcla resultante de los populares estilos de multijugador, repletos de posibilidades, ha capturado la imaginación y las tardes de las masas. Eso es evidente incluso en una visita rápida a la fantástica página de reddit Overwatch, en la que nunca pasará hambre por los GIF. Blizzard también se está sumando a su lista, con Ana y Sombra ya fuera y más rumores de que se unirán a ellos.
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diablo 3
Matar demonios, jugar a los disfraces y obsesionarse con el botín son actividades que se vuelven mucho más interesantes con amigos a tu lado. La franquicia de juegos de acción y acción de Blizzard hack-and-slash puede parecer estancada en un malestar creativo, pero la tercera entrega de la serie aún contiene cientos de horas de esmerilado, y fetichismo de estadísticas, a pesar de tener más de cuatro años. Mejor aún: sigue recibiendo la actualización ocasional, incluida la nueva clase de Nigromante que saldrá a finales de 2017.
La configuración es maravillosamente simple: escoge una clase de héroe, se lanza al mundo para destruir el mal y escucha atentamente a los duendes del tesoro. En la mayoría de los casos, recorrerás las habilidades de tu hotbar mientras las hordas de malos explotan a tu alrededor. Agregar un segundo jugador aumenta el desafío, pero también amplía su horizonte cuando se trata de usar habilidades más especializadas. Con cuatro jugadores casi todo vale, también hay tres personas adicionales para admirar la nueva armadura de cofre Cage of the Hellborn que acabas de recoger.
CS: GO
Counter-Strike: Global Offensive es una historia de origen decepcionante. Una actualización de la actualización anterior de Valve de un mod Half-Life 1, fue concebido como nada más ambicioso que un puerto de consola; un experimento para ver si los jugadores de PlayStation y Xbox se involucrarían con el nombre de Counter-Strike. Y si los jugadores de PC se imaginaban otras rondas de de_dust2 mientras estaban en eso, ¿qué daño hay?
Resultó que queríamos esas pocas rondas. Luego un poco más. Luego, algunas rondas en todos los otros mapas que todos conocemos como la palma de nuestras manos, habiendo acechado sus pasillos y puertas en sus diversas formas durante más de una década.
Valve and Hidden Path sacó a un gigante dormido de su sueño, y en los años transcurridos desde su lanzamiento en 2012 lo han colocado en el centro de los juegos de PC. Ahora es uno de los juegos más jugados en Steam día tras día. Sus fundas para armas son compatibles con toda una industria artesanal de sitios de comercio y apuestas. Es un eSport ultra competitivo de premios. No puedes moverte en Twitch for CS: GO streams.
Su popularidad es evidente por sí misma, pero su calidad requiere una comprensión más profunda de su atractivo, tanto como un viaje de nostalgia como de un tirador pacey bien apoyado con herramientas para espectadores de última generación. En pocas palabras: es el juego multijugador que hemos amado durante años, vestido con ropa nueva y de moda. Maduro con la explotación táctica, lleno de comentarios de armas afiladas, y reconfortante como la tarta de manzana casera de mamá.
Team Fortress 2
Si no estaba allí cuando se lanzó Team Fortress 2, es difícil transmitir el placer delirante e inesperado que tenía en 2007. En el desarrollo, más largo que en Pangea, TF2 sorprendió a todos cuando finalmente llegó adornado con el alegre y brillante brillo de Pixarian. En lugar de las amalgamaciones anticipadas de bíceps y vestimenta militar, su reparto era una brigada de comediantes de bofetadas cuya interacción provocaba risas frecuentes, enérgicas y genuinas.
Mejor que eso, cada uno tenía un conjunto de habilidades y habilidades que se entrelazaban hermosamente entre sí. Pesado corta el soldado. Ingeniero construye centinela para cortar pesado. Spy saps centinela. Pyro incinera a Spy. Francotirador saca a Pyro. Scouts bonks Sniper en su noggin y sale corriendo. La demostración destruye a Scout con sus bombas pegajosas y luego reanuda a las personas. Medic … Medic mira ese calibre de Uber y se lame los labios.
Es un juego muy diferente hoy de lo que fue en 2007, por supuesto. Sufrió una transición brusca y desigual a un modelo F2P, se fijó brevemente en los sombreros, fue pionero en un sistema de inventario de Steam, se introdujo en un modo PvE y ahora es absolutamente desconcertante para los jugadores vencidos de antaño. Aún así, el rico diseño visual, la fuerza absoluta de su reparto y la interacción entre clases, lo mantienen en los niveles más altos de los juegos en línea. Un clásico perdurable.
Ascensión a la torre
No deseamos hacer suposiciones sobre la región testicular del desarrollador Matt Thorson, pero se necesitan algunas bolas para lanzar su juego como exclusivo de Ouya (tal vez los incentivos para la distribución de N-Gage o Virtual Boy no fueron lo suficientemente altos). Sin embargo, una vez que terminó ese período extraño, Towerfall recibió su subtítulo de Ascensión, así como un lanzamiento en plataformas que la gente realmente juega. Y ahora lo coronamos como uno de los mejores juegos multijugador, por lo que el ciclo está completo.
Y jugaron en plataformas que hicieron, saltando alrededor de mapas 2D y disparando flechas de gran tamaño, pixeladas entre sí en vastos números. Multijugador competitivo para hasta cuatro, piensa Bomberman con la cámara movida y arcos en lugar de explosivos. Los mejores juegos se realizan localmente, la simplicidad de la premisa y el esquema de control (saltar, mover, disparar) significa un alto nivel de accesibilidad, mientras que el ritmo de juego asegura que el aburrimiento se resbale a la cara.
Fundamentalmente, el juego también recompensa la práctica extendida, ya que la familiaridad con el movimiento y el mapa se vuelven refinados. Y luego está la captura de flecha, un movimiento que, completo con un efecto de sonido adecuadamente triunfante, es satisfactorio, como finalmente sacar esa semilla de girasol pegada por mucho tiempo de tus dientes. El bastardo puntiagudo.
Torneo irreal
Lanzado en 1999, el mismo año que id’s Quake III Arena, Unreal Tournament también hizo una gran contribución al juego de disparos en primera persona en línea tal como lo conocemos hoy. Correr en busca de power-ups, fragmentos de armaduras y superarmas pueden haber caído en desgracia desde su lanzamiento, pero el ritmo, los modos de juego y los diseños de mapas establecen un modelo indeleble para el género.
No es que a nadie le importara eso en ese momento, por supuesto. Estábamos todos demasiado ocupados tratando de dispararnos en la cabeza, agazapados en las torres opuestas de CTF_Face, envueltos en el poder de los mejores juegos de rifles de francotirador que había ofrecido hasta la fecha. O, para variar, escabullirse hacia el Redentor para tener la oportunidad de cambiar el rumbo de la mala racha.
Hablando honestamente, ha perdido algo de su brillo e impacto gráfico inicial desde 1999, pero aún es increíblemente jugable todos estos años. Tampoco se basa solo en buenos recuerdos: el diseño de sus niveles y los comentarios particulares de su armamento hacen que los momentos de diversión sean felices en 2016, tal como lo hizo en el lanzamiento. Como para demostrar el punto, hay una UT nueva, gratuita, actualmente en alfa, y es genial.
Gusanos
Es fácil ser cínico con respecto a Worms, que ahora entra en su tercera década con un apetito por la proliferación de plataformas. Corte un juego de fiesta por turnos del Team17 a la mitad, el mito lo tiene, y dos nuevas iteraciones surgirán de sus restos. Pero el núcleo aún está inspirado: 30 segundos en los que debes guiar a tu avatar rosa por un paisaje con marcas de agua con el objetivo de bazooking, bateo, Super Sheeping u otra forma de destruir a un oponente antes de que llegue su turno.
Por lo general, los gusanos se juegan con tres o cuatro jugadores, y como cada uno de ellos pasa la mayor parte del tiempo observando los movimientos de los demás, se convierte en un deporte de espectadores slapstick maduro para los errores de las granadas, los juicios equivocados y otros errores de segundos a la izquierda. También hay posibilidades de juego de alto nivel, gracias al matiz ofrecido por la trayectoria y la velocidad del viento, por no mencionar el dominio esquivo sobre la cuerda ninja.
Algunos, incluidos los conserjes de la serie actual de Team17, dicen que Worms Armageddon fue un punto culminante espiritual. Pero recomendaríamos la posterior fiesta mundial de Worms por su total capacidad de personalización (o Worms WMD por algo que todavía está recibiendo nuevas actualizaciones de contenido).
League of Legends / Dota 2
Sea lo que sea lo que está buscando en un juego multijugador, el género MOBA, y este par de monstruos en particular, probablemente lo cubra. Puedes ir solo para demostrar tu superioridad con respecto a los demás, perfeccionando tus habilidades en el rol que prefieras para intentar ganar siempre. Puedes jugar de forma más informal con tus amigos, convirtiéndote en tu hogar habitual de varios jugadores, ya sea en los modos estándar 5v5 o jugando a uno de los varios juegos personalizados que siempre están disponibles. Ya sea que quieras ser el mejor del mundo (buena suerte) o simplemente probar sistemas bien diseñados, hay algo allí.
También puede ir mucho más allá de eso, donde para el hardcore estos juegos se han convertido en estilos de vida. Hay industrias masivas alrededor de las escenas profesionales de ambos, enormes torneos para asistir como espectadores o jugadores, y millones y millones de dólares en la línea para lo mejor. Valve, Riot y sus comunidades han construido ecosistemas completos de soporte para jugadores, administración de equipos, espectadores y gritos en estos juegos, y si lo deseas, siempre encontrarás algo nuevo para discutir, probar o mejorar.
Escoger entre ellos es toda preferencia personal. League of Legends tiene más jugadores y roles y reglas mejor definidas, mientras que Dota 2 es un Salvaje Oeste de casos, habilidades increíblemente poderosas y conceptos de héroes extraños. Pruébalos ambos y, según el número de jugadores solo, existe una gran posibilidad de que te enamores de uno.
Moho
Como todos los mejores juegos de supervivencia, Rust es una bestia con muchas cabezas que atienden a diversos gustos. Pero cada uno de esos gustos siempre incorpora el modo multijugador, ya sea una construcción de base cooperativa o el aplastamiento del cráneo de otro jugador desnudo con una gran roca. Es un juego donde la comunidad, ya sea armoniosa o tóxica, es fundamental para toda la experiencia.
La oxidación está en su mejor momento cuando la imagen completa se enmarca. Los servidores que naturalmente se han dividido en tribus ofrecen un poco de todo. Quédate con tus amigos y podrás salir a recolectar leña, juntar tus recursos y construir un fuerte increíble que se convertirá en la envidia del resto. Y cuando te das cuenta de que has pasado tanto tiempo cortando leña que nadie tiene nada para comer, puedes agruparte en una fiesta de asalto, asaltar la aldea de un grupo rival y robar todo su pollo. Eso es, por supuesto, siempre y cuando no seas atacado por un oso en el camino.
Sí, hay una gran cantidad de toxicidad en el aire en muchos de ellos, ya que los matones matan a las personas a la vista sin ninguna razón, pero encuentra un gran servidor Rust y puedes vivir una vida emocionante de aventura primitiva.
Liga de cohetes
En el momento en que alguien en Psyonix dijo “¿por qué no jugamos al fútbol … con autos propulsados por cohetes?” Nació un verdadero fenómeno. Sí, les tomó un tiempo lograr la fórmula correcta – el primer juego con cohetes falló muy duro – pero cuando Rocket League finalmente lo golpeó tomó el mundo multijugador por asalto. Y es casi seguro que su diseño es muy sencillo: empujar una pelota a través de un campo con un auto. Hay una pureza en eso; Es un concepto que literalmente todos pueden entender.
Sin embargo, la simplicidad no dicta la falta de necesidad de habilidad, y dominar todos los trucos para pasar, disparar y anotar con éxito en Rocket League es una curva de aprendizaje que es emocionante emprender. Conduce a una carrera de mil cuasi accidentes y ‘¡casi!’ Momentos, su cuerpo avanza lentamente en su asiento a medida que aumenta la tensión. Los disparos a la cabeza en los tiradores son de diez centavos, pero un gol en la Rocket League es algo que se debe celebrar.
Un juego en línea excepcionalmente mejor (solo pregúntale a cualquiera de sus 19 millones de jugadores), la verdadera casa de Rocket League está en pantalla dividida con amigos en la misma sala. Al igual que los de Towerfall, tendrá a todos en la sala aullando y gritando a medida que la pelota se desplaza de un extremo del campo a otro, salpicada por el extraño codo a costillas en un intento barato de Evitar un objetivo inevitable.
Sigue hablando y nadie explota
Probablemente nunca esté destinado a convertirse en un eSport, este, aunque se puede encontrar un atractivo innegable en el desarrollo de los procedimientos. KTANE (que suena como un personaje mal golpeado o un DJ de finales de los ’90) es una experiencia de colaboración multijugador en la que un participante tiene una bomba que desmontar, pero no tiene idea de cómo hacerlo, mientras que el otro tiene la difusión. Manual pero no hay forma de ver el dispositivo en sí.
Lo que resulta es un flujo constante de direcciones verbales en pánico desde el último hasta el primero, mientras se completan rompecabezas modulares de complejidad variable: se cortan los cables, se presionan los botones y se descifran jeroglíficos extraños. Las restricciones asimétricas del juego son su genio, y con frecuencia hacen que la ‘colaboración’ se asemeje más a las ilusiones, a medida que los relojes hacen tictac, las cejas rebosan de sudor y las bocas se llenan de improperios. Pero cualquiera que sea la naturaleza de su compañero, es un viaje tenso y agradable. (También es uno de los mejores juegos de realidad virtual gracias a la compatibilidad con auriculares). Para obtener mejores resultados, juegue con Jack Bauer, idealmente en la parte inferior de un tren en movimiento.
Quake III Arena
En una palabra: velocidad. Quake III Arena opera a un ritmo justo dentro de los ámbitos de la capacidad humana, y simplemente exige que te pongas al día.
En muchos sentidos, fue lo que id Software había estado construyendo a lo largo de la década, pero el hecho de que el juego no contuviera una campaña para un solo jugador fue un shock al momento de su lanzamiento en 1999. En cambio, solo existían estas zonas titulares donde sorprendentemente los robots competentes esperaban, sus Railguns preparados y listos para concentrarse en tu cráneo antes de que tuvieras tiempo de apreciar lo que en realidad eran gráficos muy atractivos para la época.
Así que te mataron unas cuantas veces, y luego unas cuantas veces más después de eso. Luego aprendiste a deletrear tu nombre en letras de varios colores y eso te hizo sentir mejor. Luego, a medida que los diseños de cada mapa y las posiciones de cada almohadilla de rebote, la puerta de teletransportación y la armadura comenzaron a grabarse en su mente, se mostró más valiente. Fuiste en línea.
Y lo mismo hicieron todos los demás. Quake III Arena fue un pionero de la moderna escena de los deportes electrónicos, y dio a luz a algunas de las primeras celebridades de jugadores profesionales de la plataforma. Basta con mirarlas jugar. Es una locura. Ya sea que juegues al más alto nivel o con competencia básica, sus armas y su ritmo crean una sinfonía de violencia maníaca que los juegos subsiguientes nunca realmente han derrocado.
Rainbow Six: Siege
Lo más inteligente de Rainbow Six: Siege es que, a pesar de las similitudes a nivel de la superficie con el querido CS: GO de FPS, hace que la construcción de un muro o la disposición de un alambre de púas como acto heroico sea un acto de no escudriñar a un enemigo desde dos tejados de distancia. Tal vez más que cualquier otro FPS multijugador, Siege trata sobre la planificación, la comunicación y la ejecución de una estrategia basada en el equipo. También es mucho más divertido que eso suena.
Rainbow Six hizo su nombre adoptando un enfoque más tranquilo y más considerado que los grandilocuentes con los que debutó a finales de los años noventa, y al hacerlo te hizo sentir como un especialista de MP5 silencioso altamente entrenado y con gafas. Siege logra la misma sensación en la era moderna, actualizando su arsenal para incluir drones y equipos vehiculares con un enfoque en el reconocimiento en lugar de la destrucción.
Aunque, por supuesto, hay destrucción. Grandes trozos grandes de destrucción que levantan un fino polvo de concreto en cada ronda. Parte de ser “bueno” en Siege es saber en qué estado de mal estado terminará cada mapa hacia sus etapas finales y configurar su equipo en consecuencia. El enfoque en la planificación y la preparación lo convierte en un juego multijugador del gato y el ratón que la gente disfruta viendo: es un deporte electrónico de rápido crecimiento.
Arma 3
Te pusiste bueno en Counter-Strike, pasaste mucho tiempo con Quake y Unreal, y luego te metiste en las cosas más difíciles. Se acabó el tiempo de juego. Arma 3 está aquí.
Es lo más cercano a encontrarte en un campo de batalla real, balbuceando a ti mismo a medida que pasan los helicópteros y los tanques, como cualquier persona de mente sana querría conseguir. Las batallas a gran escala y el ultra-realismo tampoco son lo único intimidante de Arma 3. Está poblado por una comunidad intransigente con niveles de experiencia en segundo lugar a ningún otro juego multijugador. Saben cosas que no sabías que no sabías.
Y, sin embargo, Arma 3 se encuentra en esta lista, rozando los hombros con las mejores maneras en que puede pasar su tiempo con otras personas en Internet. Donde las armas de simulación están involucradas, al menos. Debido a que cada batalla es un espectáculo tan fascinante, salpicado de un chat de equipo súper complicado y maniobras tácticas inteligentes (si está en un buen servidor), simplemente no puede obtener una experiencia equivalente de cualquier otro juego. Puede que todavía tenga más errores que la parte inferior de una rama podrida, pero Arma 3, te amamos. También nació DayZ. El mensaje termina
Battlefield 4
Battefield 4 ha tardado mucho, mucho tiempo en corregir su error en el día del lanzamiento y cumplir su promesa. Pero finalmente, finalmente, un par de millones de parches y paquetes de DLC más tarde, el juego de disparos de DICE es el mejor de la serie.
El terreno de juego del ascensor para Battlefield siempre ha sido el tema de las mejores listas: docenas de soldados, botes, tanques, aviones y jeeps que comparten un teatro de guerra, cada uno enredado en su propio conflicto personal que se suma a una gran escala significativa. batalla. Sin embargo, cuando se lanzó el juego, solo se podía imaginar todo tipo de problemas de interferencias, errores e inestabilidad del servidor. El inicio del juego fue tan desastroso que los inversionistas en DICE en realidad presentaron procedimientos legales contra la compañía. Er, bienvenido a nuestra mejor lista de juegos multijugador, Battlefield 4.
Pero eso es lo asombroso. Poco a poco, en silencio, y mientras era acosado por una base de jugadores furiosos, los desarrolladores de Battlefield 4 lograron darle la vuelta. Puedes leer más sobre eso en la revisión de Matt’s Battlefield 4, por cierto.
Ahora se distingue de Arma 3 al ofrecer un poco más de accesibilidad y cambio de marchas, pero también está a la vanguardia del único Call of Duty adversario en virtud de la escala y la complejidad de sus batallas.