¿Qué piensas cuando alguien dice: ‘Los videojuegos son la evolución de las películas’?

¿Estás familiarizado con Roberta Williams?

Roberta Williams es la diosa madre de los juegos de aventuras. Junto con su esposo Ken y el maravilloso equipo de Sierra en los años 80, revolucionaron la forma en que se crearon los juegos. Sus juegos de King’s Quest de los años 80 y 90 fueron algunos de los mejores juegos jamás creados, pioneros e inspiradores para desarrolladores de juegos (incluido yo mismo).

Por lo tanto, Roberta opinaba que los juegos llegarían a un punto en el que los juegos reemplazarían a las películas, la radio, la televisión, etc. como el contenido preferido para el consumidor. Esto se debió principalmente a que permitió a la audiencia elegir en la dirección de la historia que estaban experimentando.

Y hasta cierto punto, Roberta tenía razón, pero la forma en que los medios evolucionaron, incluido el crecimiento de los medios de comunicación a través de los medios de comunicación y, finalmente, el funcionamiento del marco de “Transmedia” de Henry Jenkins; El pensamiento detrás de eso cambió. La idea era que la mayoría de los usuarios son consumidores pasivos de contenido en lugar de activos y que, como parte de una narrativa general, cada usuario tiene un punto de entrada que funciona para ellos.

Los juegos de FMV de los años 90 hicieron todo lo posible para reemplazar la televisión y los juegos que usaban las capacidades multimedia de los sistemas en ese momento, pero no fueron exactamente en la dirección en la que estaban destinados; Principalmente debido a la tecnología y principalmente debido al enfoque de los desarrolladores.

Los juegos no son entretenimiento pasivo. La mente humana, por falta de una palabra mejor, está diseñada para consumir primero y luego participar y crear. Aunque los videojuegos son la gran industria de los 100 mil millones de dólares que son hoy en día, siempre se harán más películas. Esto es más o menos cierto en lugares como economías en desarrollo que producen muchas más películas que juegos en la actualidad.

Mire películas de Bollywood, Tegulu o películas chinas; tienen una audiencia mucho mayor que los juegos. Estuve en Tailandia en mi luna de miel y terminé viendo un cine local, pero nunca vi juegos locales porque las barreras de entrada para crearlos y consumirlos eran mucho más inaccesibles; incluso con juegos móviles que son esencialmente ‘audiencias de tránsito’ (personas en movimiento como esperar en un autobús). Incluso con la popularidad y el crecimiento de los deportes electrónicos, realmente no reemplazan ni se ajustan a la audiencia de un partido de la FIFA o incluso un juego de la jaula de la WWE de John Cena (Mis padres saben quién es el Undertaker pero no saben de quién es Elizabeth). Bioshock: Infinito).

Básicamente tienes 3 tipos de audiencias:

  1. Pasivo
  2. Tránsito
  3. Participativo

Las audiencias pasivas tienen la mayor cantidad de consumidores de contenido, yo diría que el 70 por ciento del mundo. Las audiencias de tránsito son entre audiencias participativas y pasivas y son, literalmente, un mercado de 35 mil millones de dólares de una industria de 100 mil millones de dólares. Las audiencias participativas (o los jugadores) son 70 mil millones en una audiencia de 100 mil millones de dólares, pero su disposición a gastar más en un producto les brinda un mayor rendimiento, por lo que la gente siempre verá películas, leerá libros, escuchará música, sin importar lo que pase. Las audiencias participativas siempre gastarán más por usuario para su producto.

Entonces, no – las películas y los juegos nunca se reemplazarán entre sí. En su lugar, se complementarán entre sí, por lo que obtienes vínculos de juegos para películas y películas basadas en juegos para capturar a la otra audiencia.

PD Me encanta Roberta. Si los niños latchkey que crecieron en la década de los 80 tenían a Optimus Prime como su padre, Roberta era nuestra madre. Puedes encontrar un poco más sobre mí hablando de los juegos de Sierra aquí. Gurus de los videojuegos paquistaníes: Abbas Saleem Khan

Creo que no entienden las diferencias básicas en la entrega de narraciones en los medios, porque es tan estúpido como sugerir que las películas han reemplazado a los libros.

Los juegos bien diseñados cuentan historias de una manera convincente que las películas no pueden, al igual que las películas bien diseñadas cuentan historias de la manera en que los libros no pueden, al igual que los libros bien diseñados cuentan historias y los juegos no pueden.

Planescape: Torment no funcionaría como un libro o una película. Eso no significa que reemplace los libros y el cine.

Que esa persona no sepa de lo que está hablando.

Las películas son un medio completamente diferente de los videojuegos, que a su vez son un medio completamente diferente de los libros, que a su vez son un medio completamente diferente de la narración oral.

Decir que uno es la evolución de otro es simplemente no saber de qué está hablando.

Suena como una carga de mierda para mí. No veo películas ni juego videojuegos por la misma razón. No, ni siquiera cuando se trata de un juego basado en una historia como un juego de rol o de aventuras. Son transparentemente diferentes tipos de productos que satisfacen diferentes necesidades, y comenzaron como tales. Lo que las técnicas que uno saca de la otra para propósitos de presentación no cambia este hecho fundamental.

Consigo esto mucho en los bordes del debate “¿Son los videojuegos una forma de arte?”. La gente quiere afirmar que los videojuegos son solo un pasatiempo o pasatiempo, sin mérito artístico. Paso la pregunta a las películas: “¿Son las películas una forma de arte?” Bueno, por supuesto, las películas son una forma de arte.

El debate aún está en curso, pero de vez en cuando, alguien trata de ser inteligente al trotar esta línea. “Bueno, ya que los videojuegos son solo una evolución de las películas, creo que son algo artísticos”. Como si nos estuvieran echando un hueso o algo así. Al igual que el único mérito artístico que pueden tener los videojuegos es lo que se deriva de la “evolución” de las películas.

Es basura. Los videojuegos son una forma de medios completamente separada, y deben ser respetados como tales. Si se trata o no de una forma de arte, lamentablemente, todavía se está debatiendo.

Puedo ver por qué piensan eso, porque muchos videojuegos están empezando a parecerse a películas interactivas, pero la lógica es errónea.

Los videojuegos comenzaron con cosas como Pong, Tetris, Asteroides, etc. El juego es una virtualización de los juegos de la vida real (deportes, juegos de mesa, juegos de rol, etc.). Ni siquiera lo llamaría una evolución, solo una virtualización.

En las películas, eres espectador … En los videojuegos eres actor 🙂

Las películas que «siempre» existen … como los videojuegos.

Ambos nos dan una sensación diferente, no las mismas emociones, porque en las películas estás en la tercera persona (ves la película como si no estuvieras en la acción, en las películas de terror, tienes miedo pero no para ti mismo. ) En los videojuegos, sobre los juegos de terror, tienes miedo de ti mismo, en primera persona, lo mismo si no es TU vida lo que está en peligro, sino la vida de tu personaje.

Las emociones son más importantes que en una película. Porque eres el “interior” del personaje en los videojuegos 🙂 Ves que el personaje ve.

Ahora … acerca de, Romances y Comedias Películas es diferente … Realmente no sé «Juegos divertidos (hablo de videojuegos en 3D) o Juegos románticos que pueden darte la misma sensación en una película, así que … de esa manera de pelicula / juegos, Movie Win.

Ellos estan cerca. En una película, si algo malo va a suceder, no puedes hacer nada al respecto. Pero en un videojuego, la mayoría de las veces necesitas arreglarlo. Algunos directores de películas simplemente no pueden hacer una buena película basada en un videojuego. Cada vez que sale una película de videojuego, obtienen bajas calificaciones. Películas como la película de Super Mario, Assassin’s Creed y muchos temen que la película de FNAF sea la misma. La razón por la que se debe a que en un videojuego el jugador puede elegir la ruta a la que quieren ir o retroceder porque ahí es donde están todos los secretos. En una película; El camino es fijo y no cambiará.

Lo más probable es que se refieran a la diferencia básica (y mayor al mismo tiempo) entre los niveles de interacción en películas y videojuegos. Con una película, tiene un nivel de interacción mínimo y muy limitado: puede pausar, adelantar o retroceder una escena, pero no puede influir en la trama de ninguna manera y no tiene ningún control sobre los personajes en eso. Por otro lado, un videojuego le proporciona algunas formas de interactuar con el script en sí, incluso si no le permite crear ramas en la historia o influir en las acciones de todos los personajes.