¿Estás familiarizado con Roberta Williams?
Roberta Williams es la diosa madre de los juegos de aventuras. Junto con su esposo Ken y el maravilloso equipo de Sierra en los años 80, revolucionaron la forma en que se crearon los juegos. Sus juegos de King’s Quest de los años 80 y 90 fueron algunos de los mejores juegos jamás creados, pioneros e inspiradores para desarrolladores de juegos (incluido yo mismo).
Por lo tanto, Roberta opinaba que los juegos llegarían a un punto en el que los juegos reemplazarían a las películas, la radio, la televisión, etc. como el contenido preferido para el consumidor. Esto se debió principalmente a que permitió a la audiencia elegir en la dirección de la historia que estaban experimentando.
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Y hasta cierto punto, Roberta tenía razón, pero la forma en que los medios evolucionaron, incluido el crecimiento de los medios de comunicación a través de los medios de comunicación y, finalmente, el funcionamiento del marco de “Transmedia” de Henry Jenkins; El pensamiento detrás de eso cambió. La idea era que la mayoría de los usuarios son consumidores pasivos de contenido en lugar de activos y que, como parte de una narrativa general, cada usuario tiene un punto de entrada que funciona para ellos.
Los juegos de FMV de los años 90 hicieron todo lo posible para reemplazar la televisión y los juegos que usaban las capacidades multimedia de los sistemas en ese momento, pero no fueron exactamente en la dirección en la que estaban destinados; Principalmente debido a la tecnología y principalmente debido al enfoque de los desarrolladores.
Los juegos no son entretenimiento pasivo. La mente humana, por falta de una palabra mejor, está diseñada para consumir primero y luego participar y crear. Aunque los videojuegos son la gran industria de los 100 mil millones de dólares que son hoy en día, siempre se harán más películas. Esto es más o menos cierto en lugares como economías en desarrollo que producen muchas más películas que juegos en la actualidad.
Mire películas de Bollywood, Tegulu o películas chinas; tienen una audiencia mucho mayor que los juegos. Estuve en Tailandia en mi luna de miel y terminé viendo un cine local, pero nunca vi juegos locales porque las barreras de entrada para crearlos y consumirlos eran mucho más inaccesibles; incluso con juegos móviles que son esencialmente ‘audiencias de tránsito’ (personas en movimiento como esperar en un autobús). Incluso con la popularidad y el crecimiento de los deportes electrónicos, realmente no reemplazan ni se ajustan a la audiencia de un partido de la FIFA o incluso un juego de la jaula de la WWE de John Cena (Mis padres saben quién es el Undertaker pero no saben de quién es Elizabeth). Bioshock: Infinito).
Básicamente tienes 3 tipos de audiencias:
- Pasivo
- Tránsito
- Participativo
Las audiencias pasivas tienen la mayor cantidad de consumidores de contenido, yo diría que el 70 por ciento del mundo. Las audiencias de tránsito son entre audiencias participativas y pasivas y son, literalmente, un mercado de 35 mil millones de dólares de una industria de 100 mil millones de dólares. Las audiencias participativas (o los jugadores) son 70 mil millones en una audiencia de 100 mil millones de dólares, pero su disposición a gastar más en un producto les brinda un mayor rendimiento, por lo que la gente siempre verá películas, leerá libros, escuchará música, sin importar lo que pase. Las audiencias participativas siempre gastarán más por usuario para su producto.
Entonces, no – las películas y los juegos nunca se reemplazarán entre sí. En su lugar, se complementarán entre sí, por lo que obtienes vínculos de juegos para películas y películas basadas en juegos para capturar a la otra audiencia.
PD Me encanta Roberta. Si los niños latchkey que crecieron en la década de los 80 tenían a Optimus Prime como su padre, Roberta era nuestra madre. Puedes encontrar un poco más sobre mí hablando de los juegos de Sierra aquí. Gurus de los videojuegos paquistaníes: Abbas Saleem Khan