¿La forma en que jugamos los juegos de rol refleja elementos de nuestra personalidad y ética?

Por lo que sé, aún no hay investigaciones científicas sobre este tema en particular .

Sin embargo, hay muchos otros estudios que sugieren que el “nosotros” en línea puede reflejar nuestra personalidad, rasgos e incluso cómo nos comportamos en la realidad si las condiciones fueran similares.

En términos de juegos de rol, creo que hay cuatro formas principales en que las personas pueden comportarse de acuerdo con ese aspecto.

  • Similitud : el jugador crea el personaje y realiza acciones similares de acuerdo con su propia personalidad.
    • (Una persona humanitaria puede desempeñar un papel de apoyo o de sanador)
  • El verdadero yo – jugador crea el personaje y realiza acciones de acuerdo con la personalidad del ser interno, quienes “realmente son”
    • (Una persona tímida e introvertida puede ser un líder de gremio famoso extrovertido en línea porque está más cómoda detrás de la pantalla)
  • Missing Link: el jugador crea el carácter y la transferencia de los diversos rasgos que creen que encajarán mejor en el juego.
    • (Un rol principal desempeña un papel de apoyo por el bien de ganar el juego)
  • Diversión: el jugador crea carácter y la principal preocupación es perseguir el placer de la “diversión”.
    • (Puede que no sea necesario jugar para ganar, sino jugar con amigos, disfrutar de las misiones secundarias y saborear el viaje)

En general, creo que hay un pequeño vínculo entre la personalidad y la acción de un jugador en los juegos. Sin embargo, esta es solo mi pequeña hipótesis y estoy seguro de que no se aplica a todos los jugadores.

Le daría un sólido … tal vez (a la pregunta inicial, no sobre si hay estudios psicológicos). Sé que en los juegos que calculan tu alineación, siempre he tendido a pasar a “Bueno” (y entre Legal y Neutral en esa escala). Esto refleja que, incluso cuando juego un juego, prefiero ser útil y agradable (incluso para los NPC). Me incomoda hacer lo contrario. (También puede dificultar las cosas, ya que me gusta jugar a tipos de ladrones / pícaros, que no encajan bien con el comportamiento ético).

Sin embargo, a otras personas les gusta aprovechar la oportunidad para explorar otros “modos de ser”. No significa, en esos casos, que refleja quiénes son, quiénes han elegido ser, en la vida real.

Estoy seguro de que hay personas que eligen actuar como malvadas y / o ilegales (o neutrales) porque son quienes realmente son / quieren actuar.

Resultado neto: para algunas personas, probablemente revela algunos aspectos de la personalidad y la ética. Pero no todos.

Así que en realidad, en la mayoría de las ediciones del juego, no puedes elegir hacer personajes malvados. El dnd básico no ofrece la elección del bien y del mal. El cuarto no tiene el bien caótico o el mal legítimo (sorta) y el resto generalmente no le da al jugador la opción del mal.

Dicho esto, es un juego. Causa el juego que premia. Matas monstruos y tomas sus cosas.

Anecdóticamente sí.

Tengo dificultad para jugar a los ‘malos’ reales, excepto como PNJ. Mis jugadores se burlan de mí porque cuando ejecuto IN NOMINE me da miedo la idea de correr con personajes de Demon player.

Y encuentro que los jugadores tienen ciertos códigos morales estándar (no siempre los que me gustan) que siguen trayendo a la mesa, independientemente de la configuración.

(Dicho esto, el sistema de alineación DnD es bollocks, incluso para un RPG de primera generación).